互联网红包,“卷”不动了?( 二 )


其中 , 既有简单动手的“快手版大富翁” , 拉升红包活动的用户基数 , 也有守卫压岁钱”活动 , 赋予社交裂变属性 , 通过邀请好友“化身”炮台守卫红包 , 能够进一步将线下熟人社交 , 搬到快手上来;
同时 , 数万位快手达人纷纷参与到“新春锦鲤”活动中 , 通过抽奖送福利的方式 , 完成新春期间的一次大规模宠粉行动 , 一是答谢他们的粉丝 , 二来也是通过发奖品、视频互动的形式增加用户粘性 。 与平台侧单纯发红包的形式对比 , 快手有了很大的创新 , 就像春节人情往来 , 互道恭喜 , 新春锦鲤活动进一步推动形成“人与人之间的温情”的关系底色 。
在爆发期 , 快手提前一个小时 , 即在1月30日晚23点 , 提前一个小时开启除夕活动专场 。 推出“选号抽奖”、“摇一摇赢现金”、“2亿红包开到底”等趣味玩法 。 其中 , “摇一摇”玩法需要用户找到附近好友 , 通过摇骰子的方式进行PK , 这无疑实现了亲友间的“社交破冰” 。
在除夕夜晚8点至11点 , 快手还将在每个整点开启“超级6分钟” , 在6分钟的时间里分千万红包 , 简单和随机的游戏规则 , 能够在除夕之夜拉升用户参与度 。
而在内容层面 , 除了央视春晚 , 用户可预约包括广东卫视、山东卫视、安徽卫视、东南卫视在内的11家省市春晚直播内容 , 河北卫视“冬奥之光”盛典也将在快手 , 以短视频的形式及时更新 , 继而承接住2月4日的背景冬奥会的内容势能 。
快手也将持续为用户提供冬奥会内容点播 , 24小时不中断播出所有赛事 , 让每一场赛场都被记录在快手 。 这也为平台创作冬奥会二次内容提供了版权基础 , 必将壮大快手的体育板块内容 。
数据显示 , 快手春节活动极大调动了用户的参与热情 。“上快手 分22亿”红包活动互动总次数达114.6亿次 , 80后是领取除夕红包数最多的人群;领取红包次数最多的用户 , 共领取1261次 , 其中“摇现金”活动中 , PK次数最多的用户共PK1029次;截至除夕当日 , “跳一跳”活动累计跳跃超过404亿次 , 按跳跃一次2米计算 , 可绕地球2016圈 。
快手如何通过“互动+内容“打破了红包大战内卷?背后又有哪些深入思考?在体验了数天的快手红包游戏后 , 我下面逐个来进行讲解 。
用户思维
去年 , 快手就通过超级红包、明星送超级温暖礼、春节超级直播 , 以脱口秀、晚会和跨次元等综艺形形式 , 通过明星和达人的传播效应 , 放大“社交”属性 。 而今年快手携带22亿红包 , 同样是加码平台的“社交局” 。
正如在《拉扎罗的四种关键趣味元素》中 , 阐述了四类底层趣味:
简单趣味(Easy Fun):玩家对新的体验感到好奇 , 最终他会去体验并开始养成习惯 。 简单趣味是不需要通过挑战获得乐趣的 , 例如在快手大富翁中 , 玩家只需在休闲时间 , 抽空点击转盘“向前冲”即可 , 当用户在其中不断获得可感知的、视觉化的反馈后 , 会逐渐养成习惯;
困难趣味(Hard Fun):提供一个可供追求的目标 , 并将其拆分成一个个可达成的小目标和步骤 , 在目标达成的过程中存在各种障碍 , 它们给玩家带来了挑战 , 例如跳一跳红包 , 每个阶段都设置了对应的红包奖励 , 它需要在一段完整的时间里 , 投入足够的注意力;
他人趣味(People Fun):当朋友也在和你一起玩的时候 , 胜利的感觉会更加强烈 , 群体游戏的互动性 , 有社交和彰显价值 , 人们更乐于参与 , 例如在守卫压岁钱活动中 , 用户可以邀请亲朋好友助阵 , 抵挡年兽的攻击 , 并逐步提升奖励额度 , 这种相互协作式的正反馈 , 能够增进熟人社交圈层的紧密度;

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