微软CEO:收购动视暴雪“赋能”微软打造下一个互联网

新浪科技讯 北京时间2月3日晚间消息 , 据报道 , 微软CEO萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)日前表示 , 微软收购动视暴雪(Activision Blizzard)交易将为“元宇宙”业务提供基石 , 成为未来在线互动的核心 。
在上个月宣布以750亿美元收购动视暴雪交易后 , 微软CEO纳德拉日前首次接受媒体专访 。 他在采访中表示 , 最初为视频游戏开发的技术 , 有朝一日将塑造微软的大部分软件 , 并成为下一个大型计算平台的核心 。 随着人们将越来越多的时间投入到“元宇宙”中 , 收购动视暴雪交易将成为未来在线互动的核心 。
纳德拉还认为 , 这笔交易不会引发反垄断审查 , 微软无需做出任何让步 , 即可获得监管部门的批准 。 但同时 , 纳德拉也承认 , 监管机构可能会关注这笔交易对“元宇宙”未来发展的影响 , 而不仅仅是目前的游戏市场 。
2014年 , 纳德拉被晋升为微软CEO后不久 , 就面临着“放弃Xbox游戏部门 , 将资源集中在云计算市场”的呼声 。 但相反 , 纳德拉却看到了通过在线游戏社区建立新客户基础的机会 。 他就任CEO后的第一笔交易 , 是收购3D世界构建游戏《我的世界》(Minecraft) 。
与此同时 , 他进一步发展了微软在个人和商业软件领域的主导地位 , 并扩大了云和服务器产品 。 在纳德拉的任期内 , 微软的股价上涨了8倍 , 依然是世界上最大的软件集团 。
上个月 , 在宣布以750亿美元收购视频游戏开发商动视暴雪(Activision Blizzard)交易后 , 微软又将成为全球第三大游戏公司(基于营收) , 仅次于腾讯和索尼 。
这笔交易不仅将扩展微软在游戏领域的垂直整合 , 为其Xbox游戏机和PC游戏分发系统提供更多内容 , 还展示了纳德拉如何看待在线互动的未来 。 纳德拉表示 , 这笔交易是微软迈向“元宇宙”的一步 , 将为“元宇宙”业务提供基石” 。
在该交易宣布后 , 纳德拉日前首次接受了媒体的专访 , 阐述了游戏将如何塑造下一个计算平台 。 以下为采访内容摘要:
问:你刚出任CEO时 , 微软的大部分业务是商业技术 , 帮助数百万工人完成他们的工作 。 这些年来 , 随着向云计算的转变 , 微软经历了一些令人惊叹的变化 。 现在 , 你收购了一家大型游戏公司 , 人们都在想 , 这两家公司适合在一起吗?
纳德拉:在微软 , 我总是想三件事 , 后来又增加了第四件事 。 我们一直拥有的三样东西是:编写软件的工具、提高个人和组织生产力的工具 , 以及游戏 。 这是微软自古以来就做的三件事 。 第一款游戏《Flight Simulator》 , 甚至在Windows出现之前就开发出来了 , 它运行在DOS系统上 。 因此 , 对我来说 , 游戏、编码和生产力工具是核心 。
我们非常成功地增加的第四件事 , 是成为一家企业公司 , 即构建企业基础设施和商业应用程序 。 许多人认为 , 我们做不到 , 但现在我们就在这么做 。 这其中 , 游戏的整合越来越紧密 。 20年前 , 虽然Xbox问世了 , 但在某种程度上还是一种副业 。 而现在 , 游戏的未来是Game Pass(订阅服务)、XCloud(云游戏服务)和游戏机 , 当然还有PC 。 我最热衷的功能之一是 , 无需下载即可立即玩游戏 。
问:帮助人们玩游戏 , 与你的客户 , 以及你正在建立的社区 , 有什么联系?你是如何帮助他们过上自己的生活的?
纳德拉:以“元宇宙”正在发生的事情为例 。 什么是“元宇宙”界?它本质上就是创造游戏 。 它是关于能够将人、地(Place)、物放入一个物理引擎 , 然后使物理引擎中的所有人、地、物相互关联 。 你和我很快就会坐在会议室的桌子旁边 , 要么是我们的化身 , 要么是我们的全息图 , 甚至是带有环绕音频的2D表面 。 这就是游戏 。

特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。