纳德拉:毫无疑问 , 这是一个更难的问题 , 但不是因为技术的复杂性 。 首先是员工的期望 , 所有的调查数据都指出了这一悖论 , 即70%的人希望在一起 , 但同时也有70%的人希望有灵活性 。 这就是混合工作模式的悖论 。
从技术层面讲 , 我觉得我们做得很好 。 有些事情我们必须要做 , 对吧?例如 , 人工智能驱动的智能摄像头 , 可以分割会议室 , 给每个人一个空间 。 这些都是可以解决的问题 , 而且已经在我们的实验室里 。 所以我想说 , 技术方面的东西已经基本完成了 , 尽管有些还要等到今年年底 。 但还有一些“软技能”方面的东西需要重新建立 , 比如团队规范 , 如何设定议程 , 如何召开会议 , 一些典型的领导力 , 以及管理工作等 。
基本上 , 我们需要带领我们的18万名员工重新定位如何工作 。 你如何召开会议可能是最大的变化 , 让每个人都有发言权 , 每个人都能贡献自己的力量 。 聊天室里的气氛一定要活跃起来 , 文档必须要共享 。 这些软技能几乎与技术同样重要 。
问:企业如何让员工相信 , 无论他们是在家里还是在办公室 , 他们并不会两败俱伤?因为无论在那里 , 他们都没有得到理想中想要的体验 。
纳德拉:我认为这就是领导力很重要的地方 。 ?当我感觉自己没有被倾听时 , 或者当我无法在我的事业或工作产品上取得进展 , 或者我无法进行有效的协作 , 无法有效地进行团队合作时 , 就会感到沮丧 。 考虑到你的期望值发生了变化 , 你需要的是能够改变你如何参与、如何完成任务的人 。
例如 , 在微软 , 我们非常重视管理培训 , 而不是传统上我们擅长或专注的东西 。 在去年 , 我想要感谢上帝 , 我们之所以这样做 , 是因为它在疫情期间帮助了我们很多 。
问:回到动视暴雪 , 这让我们意识到一件事 , 你们现在是一家大公司了 , 可以用零钱买东西了 。 那么 , 你接下来的工作是不是让人们相信 , 你们与其他受到反垄断监管关注的技术平台不一样?
纳德拉:归根结底 , 所有的分析都必须基于特定的环境 , 比如什么类别 , 市场结构是什么?即使在这笔交易完成之后 , 我们也只是第三大游戏公司 , 且市场占有率较低 , 这突显了内容创作平台的碎片化程度 。 当然 , 在这个高度分散的地方 , 我们将成为一个重要的参与者 。
此外 , 还要考虑到:为什么这些内容公司试图变得更大?这是因为制约因素真正存在的地方是发行 。 你知道唯一开放的游戏内容发布平台是哪一个吗?是Windows 。 而Windows上最大的商店是Steam , 不是我们的 。 人们可以使用任何支付工具 , 而所有其他游戏分销平台都封闭的 。
在某种程度上 , 这就是为什么我们非常希望 , 通过变得更强大 , 即使市场占有率很低 , 我们也可以使用XCloud这样的东西 , 为许多小公司创造更多的发行量 。
问:监管机构是否应该着眼于下一个平台?
纳德拉:在某种意义上 , 监管框架既需要向前看 , 又需要向后看 , ?采纳我们在开放网络或开放商店政策中使用的一些原则 。 我们很高兴地说 , ?我们已经在以这种方式运营 。 所以 , 我关心的是让所有参与者都有平等的规则 , 无论是通过立法 , 还是通过监管 。 无论哪种形式 , 我们都会非常开放 , 并参与其中 。
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