微软CEO:收购动视暴雪“赋能”微软打造下一个互联网( 二 )


因此 , 我们在触及“元宇宙”构建的系统方面的方法 , 本质上就是让游戏构建大众化 , 把它带给“任何想要建造任何空间”的人 , 本质上是将人、地方和事物数字化 , 并通过他们的物理存在 , 将彼此联系在一起 。
问:但是玩这些游戏的人 , 在玩第一人称射击游戏的 , 他们进入游戏的原因是非常清楚的 , 与“元宇宙”没有任何关系 。 只是想找一点乐趣 。 未来会怎样?在微软花巨资购买的知识产权里 , 人们会做什么?
纳德拉:首先 , 仔细想想 , 我们拥有的游戏类别比第一人称射击要广泛得多 。 例如 , 我们喜欢《Flight Simulator》 , 喜欢《我的世界》 , 当然还有第一人称射击游戏或(赛车游戏)《Forza》 。 想想看 , 我们是如何从文化的视角来讲述赛车的故事的 。 我们开发的新游戏《Forza Horizon 5》完全是关于墨西哥的 , 墨西哥的背景和赛车 。 可以设想一下 , 我在《Forza》里的化身就是我的车 , 以及我是如何装饰它的 。
对我来说 , 仅仅在游戏构建方面表现出色 , 就可以让我们建立下一个平台 , 本质上就是下一个互联网:身临其境般地存在 。 之前 , 我们玩了一款游戏 , 但我们不在游戏里 。 现在 , 我们可以通过这些虚拟化身开始梦想:我们真的可以在游戏中 , 就像我可以和你一起在会议室开会一样 。 这个比喻和技术? , 会在不同的背景下表现出来 。
再举个例子 。 在零售业或建筑业方面 , 就像创造一个数字事物:你有一家工厂 , 试图想象如何模拟它的运作 。 这也是一种游戏练习 , 只不过你不是在玩游戏 , 你在试图模拟一个工厂是如何运作的 。
问:对于未来的“元宇宙” , 人们在游戏中的行为方式 , 与他们在其他地方(如工作环境)的行为方式 , 两者之间是否存在重叠?在游戏中长大的年轻一代现在已经加入了劳动力大军 , 他们将如何看待这些技术 , 以及他们在工作中所做的事情?
纳德拉:游戏的美妙之处在于 , 在世俗的基础上 , 你每年每天都会看到年轻人玩游戏 , 这会告诉你 , 他们对“计算机中介界面”(CMI)的期望是什么 。
因此 , 当这一代人接触到与工作相关的一些方面时 , 你就可以判断出 , 他们对沉浸式环境的期望是什么 。 以我们正在做的关于“人们应该如何与其化身相关联”的研究为例 。 化身是什么?你和我可能会有一种特殊的理解 , 尤其是与那些已经在《我的世界》或《Forza》中建立了化身的小孩子相比 。 他们会说 , “哦 , 是的 , 我想使用虚拟化身” , 因为在不同的背景下拥有?多个身份 , 是一件令人期待的事情 。
记住这一点 , 当我们在“可能被认为是与工作相关的“产品中引入新工具和新功能时 , 绝对是有必要的 。
问:听起来 , 习惯由化身代表是关键的一步 , 这也是你们在协作软件Teams中所做的事情 。 对我来说 , 这似乎是一个很大的转变:我将以某种卡通人物的身份参加一个会议 。
【微软CEO:收购动视暴雪“赋能”微软打造下一个互联网】纳德拉:今天 , 当你访问网站 , 会看到一堆文本、视频和图片 , 你会与之互动 。 但是 , 还有什么方式可以让你更身临其境地与数字内容互动呢?它依然是关于人的 , 关于地点和事物的 , 但如果你把它放在空间(三维)里? , 你可以看到X、Y和Z坐标 , 而不只是X和Y 。 而且 , 更有趣的是 , 你可以身处空间中 , 可以环顾四周 , 事情也会随之发生变化 。 这就是我们的愿景 。
坦率地说 , 我们正在构建“元宇宙”应用程序(如果可以这么称呼) , 或者说在商业应用程序、生产力工具 , 以及会议和游戏方面的体验 , 所有这些都在一个公共的平台上 。 化身、2D化身都已经出现在我们的Teams应用程序?中 。 人们希望拥有一个化身 , 能同时从你的脸和音频中接收信号 。 这对参加会议的人来说是一种非常舒适的方式 。

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