我在元宇宙打乒乓球( 三 )
财报会上 , Meta明确指出 , Reality Labs短期不会盈利 。 扎克伯格表示希望用五年左右将Facebook打造为一家元宇宙公司 。 这意味着 , 按今年的投入水平计算 , 之后五年 , Meta每年都会花近百亿美元在元宇宙上 。
上个月 , 微软宣布以690亿美元收购游戏巨头动视暴雪的交易 。 微软首席执行官塞特亚·纳德拉表示:“游戏是当今所有平台中最具活力和最令人兴奋的娱乐类别 , 并将在元宇宙平台的发展中发挥关键作用 。 ”
反观之 , 字节跳动手中的筹码并不多 。 Pico商城的游戏类型主要包括运动模拟、动作射击、冒险解密、多人在线等 。 根据PicoVR官方论坛 , 其一体机游戏应用有48个 , 串流游戏只展示了3个 。 字节跳动在游戏上的布局也未见成效 。
好的方面在于 , Pico上的游戏的价格相较Occulus要便宜不少 , 后者基本都20美元起步 , 但Pico游戏商店大多在40~50元上下 。
或许 , 从玩家和消费者角度 , 元宇宙不尽是资本圈钱的工具 , 他也能是我们身边正在实际发生的事情 。
或许就像传奇等游戏带来了互联网的繁荣 , 而这些游戏也会给元宇宙注入流量 。
一位玩家告诉鞭牛士:“我使用Oculus结果还匹配到了Pico的用户 , 打完球还一起去虚拟影院看了个电影 。 ”
更有甚者 , 一群ETT爱好者在游戏里互相拜年、聚会 。
Meta创始人扎克伯格曾公开表示 , 在一个平台上需要有约1000万人使用及购买VR内容才能使开发人员持续研发以及获利 , 而一旦超过这个门槛 , 内容与生态系统将会实现跨越式发展 。
现在 , 这个目标已经达到了 。 ETT等VR游戏繁荣的背后 , 正是元宇宙世界的兴起 。 (来源:鞭牛士)
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