微创新难阻下滑颓势,23岁QQ计划再起航( 三 )


为什么如今是微信而非QQ拔得头筹?汤道生曾总结称:结果的背后有太多历史原因与客观环境 , 除了腾讯组织架构问题 , 还有腾讯战略使然 。 但即使不是微信 , 也会有其它产品不断挑战QQ的市场地位 。
QQ新战场或在元宇宙
多位采访对象也表示当下的宏观环境下 , QQ想要再度崛起、甚至引爆新一轮爆发式增长 , 非常困难 。
QQ业务增速持续下滑的背后 , 包括微信借助QQ流量红利后的异军突起、短视频平台的弯道超车、QQ业务在腾讯集团内部的定位不明、以及腾讯内部产品创新的内耗与迟滞等 , 在移动互联网红利渐失的当下 , QQ通过微创新遏止下滑 , 但腾讯要争取爆发式增长的可能性 , 或许只能在别处 。
艾媒咨询CEO张毅对第一财经采访人员表示 , QQ用户数下滑是必然结果 , 过去QQ延续用户主要来自于老师对00后布置作业组建QQ群 , 但随着微信的普及 , QQ被明显替代 , 大量年轻用户也转至微信 。 另外 , 抖音火起来后 , 大量年轻用户将注意力更多转移至短视频平台 , 这也是对QQ较大的冲击 。
从QQ本身的维护来讲 , 张毅称 , 其也存在较大问题 。 从过去十几年的监测来看 , QQ存在垃圾信息、盗号、界面混乱等问题 , 造成用户流失 。 同时QQ自身产品缺乏创新性与竞争力 , 导致同等赛道竞品蜂拥而起 。
因此QQ要想在移动社交场内掰回一局的话 , 需要根本性的创新 。 今天来看 , 张毅表示 , 现存的线上社交产品在创新上已然落伍 , 微信如今仍旧火爆 , 但其更大原因并非基于其社交功能 , 而是出行用到健康码、支付用到微信支付等支线功能的支撑 。 如此对比来看 , QQ还仅仅是一个单一的在线社交工具 , 已然不符合当下消费者对移动APP的硬性需求了 , 这才是QQ存在的根本性问题 。
那么QQ根本性创新的方向在哪里?或许QQ最新版本的更新透露出一些信息 。 QQ安卓版 8.8.68 内测版中 , 腾讯QQ内置的虚幻引擎增大23MB , 由123MB(8.8.55 版本)增至 146MB 。
在QQ 8.8.55 版本更新中便已内置超过 100MB 的虚幻 4 引擎 , 系一款由 Epic Games 公司推出的一款3D创作工具 , 已被广泛应用于游戏开发领域 。 虚幻引擎官方在知乎上表示 , QQ内嵌UE4的方式就是在App内嵌一个3D渲染交互的功能 ,UE4 的渲染效果好一些 , 内容开发工具链完善一些 , 有源码改造便利一些 , 因此采用了 UE4 而已 , 这样就不需要自己再手动去开发 3D 的一系列功能 。
行业普遍认为虚幻引擎的加入是为了服务QQ新上线的超级QQ秀 , 通过DIYQQ人物的面部、五官、衣着 , 重新完成对旧式QQ秀的捏脸塑形 。 目前捏脸与游戏引擎多应用于高举元宇宙大旗的公司 。 林宇表示 , 虚幻引擎官方曾表示QQ内置虚幻引擎4这个决策背后有诸多考量 。 或许我们现在只看到了超级QQ秀 1%的内容 , 未来还有99%的想象 。
另外 , QQ本身的独特性是保持当前用户黏性的重要武器 。 加了200多个亚文化QQ群的小龙对第一财经采访人员表示 , 她喜爱的棉花娃娃、Pia戏(声音扮演)等 , 都是在QQ群里进行沟通 , “亚文化的主要阵地就是在QQ群 , 我可以在QQ上认识这个圈层的很多人 , 选择QQ而非微信 , 可以帮助我保护我的个人生活隐私 , 同时凝聚兴趣圈层类似的朋友 。 ”小龙称 。
“以后等你渐渐长大、可能不再喜欢亚文化之后 , 你还会留在QQ上吗?”
“大家都在长大 , 兴趣会转移 , 但结交的朋友是不会变的 。 ”小龙对采访人员回复称 。
但汤道生早已树立起危机意识——“互联网市场变化太快 , 别说十多年 , 超过五年的产品都非常难 。 我也好难说是什么原因用户一直没有抛弃QQ , 但其实我很担心有一天它被抛在一旁 。 ”

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