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(图片来源:Khronos)
如果没有跨平台的标准 , XR应用程序、游戏和引擎必须移植到每个供应商的API 。 如上图左侧所示 , 适配关系是网状的 。 跨平台的XR标准兼容解决方案如上图右侧 。
● 设备层 即面向设备的接口 , 把硬件的输入数据转换成所有XR API都可以读取的数据 。 这样 , 所有支持OpenXR的硬件都可以兼容任意XR API 。
● 应用层 OpenXR中以软件为导向的一个方面 , 它位于XR应用运行引擎和各个头显厂商的XR API之间 。 就像未来的硬件制造商理论上只需要确保自己的套件支持OpenXR , 就可以访问各大硬件平台一样 , XR游戏开发商只需要确保应用兼容OpenXR就可以支持各大XR平台 。
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全球软硬件巨头的加入
OpenXR已经投入使用数年 , 并获得了XR领域许多重要参与者的支持 。 OpenXR 1.0规范于2019年发布 , 并一直在缓慢而稳定地进入主要XR平台和游戏引擎 。
目前 , 该标准获得了包括英特尔、AMD、谷歌、微软、Unity、华为、三星、诺基亚、Oculus、EPIC、Steam等计算机软硬件和内容领域巨头的支持 。 其中也不乏Epic Games等游戏开发商的身影:
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