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而从 PlayStation 5 移植过来的《战神 4》就很对我的胃口和操作技术了 , 不管是奎爷的冰爽巨斧还是阿特柔斯的连发光箭 , 都让我这个在隔离酒店“孤苦无依”的人 , 感受到了过去主机游戏才有的快乐 。 虽然 RTX 3050 Ti 在超高画质下仅跑到 53fps , 但这款游戏是支持 DLSS 2.0 , 开启之后帧率拉到 68fps , 这种流畅性是要比主机更爽的 。
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第三款游戏就是去年 Epic 大促之后果断败家的《死亡搁浅》了 , 这款游戏虽然不支持光线追踪 , 但是在游戏优化方面算是相当用心了 。 哪怕是最高画质下也有 107fps , 开启 DLSS 2.0 后提升至 142fps , 已经逼近了雷神 911 MT 的屏幕帧率上限了 , 体验相当的出彩 。 毕竟自由探索类游戏真得是打发无聊时间的神器 , 不过弩哥估计就要骂娘了 。
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除了以上 3 款我深度体验的游戏之外 , 我还额外测试了 9 款主流的 3A 大作 , 测试优先使用官方测试 DEMO , 其次才会考虑使用游戏页面的稳定状态记录数据 。 可以看到前 6 款游戏在1080P + 高画质下都能保持流畅运行 , 说明 RTX 3050 Ti 还是有一定的实力 。 不过在《地平线5》的超高画质和极限画质下可能还是会略显卡顿 。
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除了《生化危机 8》外 , RTX 3050 Ti 面对剩下的 5 款游戏(1080P + 高画质)压力都比较大 , 高画质下帧率都没能碰到 60fps 。 不过在开启 DLSS 2.0 之后 , 游戏帧率都有不同程度的提升 , 比如《赛博朋克 2077》、《古墓丽影:暗影》、《控制》 , 即使在光追特效下帧率也能从卡顿变为流畅 。 当然你也可以选择以降低画质选项提升分辨率的方式 , 比如在《无主之地 3》中的高画质就能够实现 62.32fps 。 不过你要是遇到《地铁离去:最后的曙光》这样的显卡杀手 , 那就只能看 PPT 了 。
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我把前面测试的游戏中支持 DLSS 2.0 的筛选出来制成了下表 , 可以看到「DLSS 2.0-最强性能」选项对于帧率提升幅度还是相当可观的 , 最少也有 41.79% 。 没想到《赛博朋克 2077》成为最大赢家 , 最高特效 + 超级光追下仅有 18fps , 开启 DLSS 2.0 后暴涨 261.11% , 突破到65fps , 简直就是离谱他爸给离谱开门——离谱到家了 , 前后基本上就是卡成 PPT 和流畅可玩的天壤之别 。
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最后 , 在「游戏功耗」方面 , i7-12700H + RTX 3050 Ti 的高负载功耗在 100-110W 左右波动 , 因为 Dynamic Boost 2.0 技术的存在 , 所以 CPU 和 GPU 的功耗呈现出此起彼伏的态势:游戏画质越高 , CPU 功耗更低 , GPU 功耗更高;反之画质越低 , CPU 功耗提升 , GPU 功耗降低 , 但总功耗是恒定的 。 在下表当中《战神 4》和《艾尔登法环》就充分体现了 Dynamic Boost 2.0 的这种特性 。
总结一下 , 雷神 911 MT 所搭载的 NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti 的游戏性能是可以满足主流3A 大作在 1080P + 高画质下的流畅运行需求 , 近期大热的《艾尔登法环》、《战神 4》一类的游戏是无压力流畅运行 。 而且通过 DLSS 2.0 也能够尝试一些压力更高的游戏 , 当然你也可以选择降低画质选项来换取帧率提升 , 这就看个人的取舍了 。
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