《光圈科技打工记》作为Steam Deck的首发引导游戏 , 体验还算不错 。 它的优点集中在讨好“传送门”老玩家上 , 至于游戏本身的部分 , 算是无功无过吧 。 如果某一天《传送门3》发售了 , 人们又想起了凯夫这颗没有死成的“巨头”的话 , 也许《光圈科技打工记》会被再次翻出来回味一遍 , 谁知道呢?
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巨头(Giant Head)可能代表了凯夫庞大的自我
胖炮塔不唱歌就不是结束
最后 , 附上《传送门2》被取消对话的原文和我简单的翻译 , 这段对话来自于凯夫(Cave)和GLaDOS(PotatOS) 。 你可以把这一章当作《传送门2》的“炮塔歌剧”环节——这个梗来源于“胖女人出来唱歌之前 , 歌剧还没有结束” , 调侃歌剧永恒不变的结尾 。 在《传送门2》通关后 , 玩家也会观看一场炮塔演出的歌剧 , 并最终离开光圈科技的地下设施 。
《光圈科技打工记》的结局里同样有炮塔歌剧的环节 , 没死成的巨头凯夫跟掉到地下的一堆马桶型炮塔为你演出了游戏的最后一幕 。
凯夫·约翰逊方块场景 , 截取自《传送门2》最终版本 。
(在发现凯夫·约翰逊方块时调用)
凯夫:你好 , 朋友 , 我是凯夫·约翰逊 , 光圈科技的CEO 。
凯夫:下边!在地板上 。
凯夫:对!这就是我 。 我的整个意识 , 永久的 , 都留存在这个机器(指方块)里了 。
凯夫:独自一人 , 在这个废弃房间的肮脏地板上 , 一个坑的底部 。
凯夫:我如今的生活是一种折磨 , 请杀了我吧 。
PotatOS:(对玩家)我们没有时间了 。
凯夫:等等 , 是你吗 , 卡罗琳?
PotatOS:是的 , 约翰逊先生 。 我会在4点半之前把报告放在你的办公桌上!”(正常的卡罗琳声音)什么 , 那是什么?
凯夫:你是我的助手!光圈科技的核心和灵魂!你忘了吗?
PotatOS:不 , 约翰逊先生 , 我不记得了 。
凯夫:是这样的 , 科学家们发明了一台机器存放我的意识 , 但这听起来非常危险 , 所以我决定让你(卡罗琳)先试试 。
凯夫:就像食品试吃员 , 不过是用灵魂试吃!(笑)我想他们一定为你找到了用武之地 , 噢 , 提醒我了 , 我确实需要你们俩把我杀了 。
凯夫:来吧 , 杀了我 , 你所有需要做的就是把我拿起来 。
PotatOS:那好 。
凯夫:插头在我后面 , 拉一下它就会弹出来 。
PotatOS:好的 。
凯夫:现在 , 在你拒绝我之前 , 我希望你能记住 , 我已经经历了一个非常充实的人生 。 另外 , 如果你下不了决心的话——长时间住在一个电脑里让我发疯 , 是的 , 我已经疯了 。
PotatOS:我说过我们会做的 。
凯夫:等等 , 如果我告诉你我精神混乱的话 , 你可能会不拔掉我的插头 。 让我们回到最关键的部分吧:困在电脑里、无休止的折磨、神明眼中的怪物 , 所以为什么不来把老凯夫的插头拔掉呢?
PotatOS:(对玩家)如果你不拔掉的话 , 我会拔的 。
(在玩家杀死凯夫方块时调用)
凯夫:Ho Ho!我可以感觉到自己正在关闭 , 朋友 , 这太令人兴奋了!
PotatOS:(对玩家)也许我们可以站在他身上往上爬 。
凯夫:噢!房间变暗了 , 这是个好兆头 。
凯夫:我来找你了 , 卡罗琳!
PotatOS:约翰逊先生?你得闭嘴了 。
凯夫:10-4!
凯夫:我来了!生之彼岸!瓦尔哈拉!我可以听到他们的飞翼战车在打雷了!
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