半导体开源架构RISC-V崛起,中企积极参与 | 悦读全球

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悦读全球(2022.03.16)
半导体开源架构RISC-V崛起 , 中企积极参与
日本经济新闻16日报道 , 在用于物联网(IoT)的半导体开发领域 , 任何人都能使用的开源标准“RISC-V”正在崛起 。 该标准首先在可穿戴设备和智能家电等领域不断得到应用 , 有预测显示 , 到2025年采用率将达到28% , 工业设备的这一比例将达到12% , 汽车将达到10% 。 RISC-V正在成为希望以智能手机为起点而涉足物联网的英国ARM的主要对抗者 。
RISC-V是规定半导体基本规格的指令集架构(ISA)之一 , 由美国加州大学伯克利分校的研究人员从2010年开始开发 。 由于是开源架构 , 任何人都可以无偿将其用于设计 。 也有的企业对外销售基于RISC-V架构设计的电路的知识产权(IP) , 比如加州大学的研究人员等人设立的美国SiFive 。
在积极引进RISC-V的中国 , 华米科技等可穿戴设备厂商以及电子烟半导体厂商一直采用这种架构 。 阿里巴巴集团以RISC-V为基础开发出了用于物联网的AI芯片 , 并将其IP公开 , 促进全球企业引入 。 北京兆易创新科技正在开发RISC-V微控制器 , 还在日本市场推广产品 。
美国企业方面 , 半导体巨头西部数据对引入RISC-V十分积极 , 提出了将存储装置的控制半导体换成RISC-V产品的方针 。
全球的大型IT企业也在积极采用RISC-V 。 美国谷歌2021年10月推出了新款智能手机“Pixel 6”系列 , 利用RISC-V为该系列开发了用于保护数据的半导体 。 美国苹果已开始在招聘网站上招募“RISC-V程序员” 。
加入业界团体RISC-V International的各国企业、大学、个人等成员超过了两千 , 除了西部数据和谷歌外 , 还包括美国高通、韩国三星电子、中国华为技术、德国西门子等 , 目前正在进行技术开发和标准制定等工作 。
谷歌推出B2B云游戏平台“沉浸式游戏流”
福布斯16日报道 , 在谷歌游戏开发者峰会(Google for Games Developer Summit)上 , 谷歌发布了很多关于其云游戏产品中面向消费者的部分——Stadia的消息 。 但另一方面 , 谷歌还正在开发其白标平台:一种让其他公司授权给Stadia的游戏流媒体技术的方式 。
此前 , 该B2B服务被称为Google Stream , 现在它被称为“沉浸式游戏流”(Immersive Stream for Games) 。 Stadia团队在谷歌云的帮助下创建了它 。 该公司表示 , 这项服务将允许其他公司在平台上运行自己的游戏测试 , 让用户玩完整的游戏 , 提供订阅包或拥有完整的界面 。 换句话说 , 游戏发行商也许能够运行他们自己的Stadia版本 , 拥有自己的游戏库、品牌和自定义用户界面 。
去年 , 谷歌与AT&T合作 , 为人们提供了通过云端免费玩《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的方式 。 现在 , AT&T计划在“沉浸式游戏流”的帮助下 , 为用户提供另一款游戏 。 虽然该版本的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》只能在台式机和笔记本电脑上运行 , 但下一款游戏也将在移动设备上运行 。
沉浸式游戏流将包括谷歌今天为Stadia透露的其他功能 , 包括提供完整游戏的免费试用 , 以及一个旨在让游戏更容易移植以便在Stadia技术上运行的项目 。 游戏开发者和发行商可以向谷歌询问更多细节 。
今年2月的一份报告表明谷歌将资源从Stadia转移到了B2B云游戏服务上 。 据Insider报道 , Bungie和Capcom都有兴趣使用谷歌的技术来支持他们自己的云游戏服务 。
苹果供应商富士康认为 , 供应链困境可能会打击收入
路透社16日报道 , 苹果供应商富士康预测 , 今年的收入将下降3% , 这可能是其六年来首次出现年度销售下滑 , 因为芯片短缺挤压了智能手机的生产 , 而且在新冠肺炎疫情期间需求激增后 , 现在已经有所降温 。

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