万物皆可互动,下一波营销趋势已来?( 三 )
但不管怎样 , 这一期的《黑镜·潘达斯奈基》逐渐打开了国内互动剧的大门 , 我甚至不负责任地预测一下 , 2019年会是互动剧、互动影视广告的元年 。
互动电影《黑镜·潘达斯奈基》
万物皆可互动化
互动剧对于游戏玩家而言其实并不是一件新鲜事 。 《黑镜·潘达斯奈基》这种通过观众自主选择选项 , 从而引导到不同结局的尝试 , 其实更像是一个类型化的AVG游戏 , 而这一次《黑镜》的用户与其称之为“观众” , 不如称之为“玩家” , 影视已经游戏化 。
1、纸质书的互动化
以前 , 纸质书也曾往互动游戏的方向发展过 , 在一些轻小说、推理作品、少儿读物中 , 曾出现过设置多结局的手法 , 读者自主进行选项选择 , 翻到指定页数继续阅读分支剧情 , 但由于阅读的不方便 , 现在这种“游戏故事书”已经比较少见 。
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