万物皆可互动,下一波营销趋势已来?( 四 )

相反 , 通过纸张的折页设计、油墨设计 , 具有“互动”功能的3D书、立体书、涂色书倒是作为画册、设计作品、礼品书、收藏书等方式保存下来 , 但它们已经“去文字化”了 。

2、游戏的互动电影化

在图形界面出现之前 , 电子游戏也被局限在文字解谜的范畴中 , 直到拥有了图形化界面之后 , 游戏才突然跳脱出文本 , 演化成更具操作性、竞技性的“第九艺术” 。

因此电子游戏总体上逐渐分野出两个走向 , 一方面 , 不少游戏类型在发展过程中能够完全脱离文本与剧情限制 , 仅以视觉及操控(游戏性)为核心 , 如超级玛丽、俄罗斯方块等经典游戏 , 如竞速、射击、策略等竞技类游戏;另一方面 , 许多游戏依旧沿袭着文字、故事的脉络 , 从视觉小说、文字游戏、影视动画等方向不断发展 , 并发展出ADV(日式冒险)、galgame(美少女游戏 , 其中18X题材多被称之为“黄油”)、FMV(互动电影游戏)等亚种 , AVG(冒险)、RPG(角色扮演)、沙盒游戏均起源于文本剧情的互动 。

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