万物皆可互动,下一波营销趋势已来?( 八 )
去年十月份 , 日本潘婷推出了几支爱情主题的微电影广告片 , 广告最大的特色在于 , 广告片中的主人公穿衣风格、求婚道具、求婚地点、路人角色、求婚台词都是由消费者在Twitter上投票结果决定的 , 这也是日本第一次由观众决定走向的广告 。
日本潘婷互动微电影广告
观众投票决定广告片剧情的做法当然也并非首次 , 早在2013年牛仔品牌7 For All Mankind 就曾在纽约时装周发布当年春夏系列互动广告 , 广告片的结局就是通过用户在官网以及Facebook活动页面中投票决定 。
观众投票的方式以往多出现在产品决策中 , 毕竟投票过程本身就是一次消费者调研 , 但广告营销等“内容表现”层面却很少应用 。
也有一些品牌在视频广告制作上 , 按照传统的互动电影游戏的模式 , 通过用户点击选择选项而观看不同的剧情的广告片 , 比如卡普空为推广游戏《生化危机2重置版》 , 今年1月曾在YouTube上发布互动型广告 , 通过用户点击不同选项跳转进入不同广告结局 。
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