聊到这里 , 葡萄君其实有些茫然 , 因为这些似乎都是我完全无法涉足的领域 , 但我仍然对他们保持敬意 。 因为在我的想象中 , 做技术研究绝对是一件苦哈哈的事情 。
但实际上 , 他们并不觉得技术研究是什么苦差事 。 连冠荣说 , 他们把挑战视为使命——在他们的团队中 , 许多专案项目都是成员自己想尝试 , 于是自下而上主动提出的 。 作为一群技术热爱者 , 他们已经把学习和研究变成了生活的一部分 。
另一方面 , 作为一支年轻的团队 , 他们往往能把工作与生活平衡得不错 , 甚至会经常自发组织烧烤、轰趴、爬山、游泳……
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做了二十多年研究 , 连冠荣觉得 , 游戏技术的本质并没有改变——无非是让计算机创造一个伴侣 , 陪伴人们玩耍、学习和工作 。 只不过在感官互动层次上 , 不论是听觉、视觉、交互还是情感 , 都在随着年代变化而更新换代 。
而在未来 , 当人工智能、脑机交互、5G、NFT、全息技术……这样的新技术与游戏技术融合之后 , 连冠荣认为 , 我们或许能创造一个与现实世界平行、万物互联的世界 。
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