iGame GeForce RTX 3090 Ti水神显卡首发体验:暴打TITAN RTX( 四 )


文章图片

iGame GeForce RTX 3090 Ti水神显卡首发体验:暴打TITAN RTX
文章图片

为了更好对比 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神显卡的整体性能定位 , 这里我们选取了与之定位相近的几款产品的 3DMark 跑分平均数据 , 其中我们看到 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神显卡 , 在基于 DirectX 12 的 Time Spy 测试、基于 DirectX 11 的 Fire Strike 测试以及光追测试 Port Royal 中表现均远超同为 GA102 核心的 RTX 30 系列产品 。
iGame GeForce RTX 3090 Ti水神显卡首发体验:暴打TITAN RTX
文章图片

为了更好的展示数据结果 , 我们对数据进行归一化处理 , 以上一代 TITAN RTX 为基准进行对比 , 相比于 TITAN RTX , iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神显卡理论性能提升平均为 44% , 其中提升较为明显的是光追性能 , 提升达到 50% 。
iGame GeForce RTX 3090 Ti水神显卡首发体验:暴打TITAN RTX
文章图片

相比于同代的 RTX 3090 显卡 , iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神显卡理论性能提升平均为 11% , 其中 DirectX 12 平均提升 11% , DirectX 11 平均提升 13% , 光追表现提升 9% 。 相比于主要面向玩家的 RTX 3080 Ti 显卡 , iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神显卡理论性能平均提升 13% 。
接下来我们看一看 V-Ray Benchmark 下 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神显卡的表现 。 通过 V-Ray GPU CUDA 和 V-Ray GPU RTX 测试 , 我们看到 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神显卡得分分别为 2178 vpath 和 2883 vray 。
iGame GeForce RTX 3090 Ti水神显卡首发体验:暴打TITAN RTX
文章图片

iGame GeForce RTX 3090 Ti水神显卡首发体验:暴打TITAN RTX
文章图片

与其他显卡产品的对比如下:
iGame GeForce RTX 3090 Ti水神显卡首发体验:暴打TITAN RTX
文章图片

我们看到在 V-Ray Benchmark 的测试中 , iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神其性能远超 TITAN RTX , 提供了成倍的性能增长 。
通过以上两项测试我们看到 , iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神其理论性能已经突破了英伟达显卡的天花板 , RTX 3090 Ti 和 RTX 3090 定位类似 , 都主要还是面向有着创作需求和科学计算的专业人士 , iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神理论性能的大幅提升 , 已经让这款显卡无惧现阶段市面上的任何一款游戏 , 要知道在 RTX 3080 Ti 下游戏体验就已经到了天花板 , 这次 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神显卡则直接跨越了这一高度 。
场景测试
iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神显卡拥有这超高的核心频率以及 24GB GDDR6X 超大显存 , 对游戏玩家而言 , iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神显卡已经足以面对市面上的绝大部分的主流游戏和大型 3A 游戏 , 甚至于说可以轻松跑满游戏预设的最大帧率 。
对于创意生产人士 , 特别是有着专业的图像建模和 3D 渲染需求的用户 , iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神显卡拥有超大的显存、超快的带宽 , 能为专业设计需求带来事半功倍的效果 。 接下来我们通过游戏和创意生产场景来看一下 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神的表现如何 。
游戏体验
游戏部分我们采用了《赛博朋克 2077》、《边境》基准测试工具、《古墓丽影:暗影》、《刺客信条:奥德赛》、《孤岛惊魂:新曙光》、《CS:GO》、《彩虹六号:围攻》、《德军总部:新血脉》几款游戏对 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神显卡进行测试 。 测试均在最高画质进行 , 光追质量采用最高(如果游戏支持) , DLSS 场景默认开启自动或质量模式 , 测试的分辨率分别为 1080P、1440P、2160P 和 4320P , 其中 4320P 是通过英伟达 DSR 动态超级分辨率实现的 , DSR 平滑度为 33% , 由于 DSR 只是以更高、更细腻的分辨率渲染游戏再将画面智能地缩放至显示器的原生分辨率 , 因此其实际表现与真实硬件条件测试场景会有 3-5% 的损失 。

特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。