《彩虹六号:围攻》游戏中 , iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神在 1080P 和 1440P 场景下几乎也达到了游戏帧率最高画质下的上限 , 分别为 382 帧率和 371 帧 , 2160P 下也有 305 帧 。
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《德军总部:新血脉》与其他游戏类似 , 在开启光追、最高画质 , 默认 DLSS 情况下 , 1080P 与 1440P 场景下几乎完全跑满 , 帧率在 245 帧上下 , 即便是在 2160P 下仍旧有 236 帧 , 4320P DSR 帧率接近 100 帧 。
通过几款游戏来看 , 对于 iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神显卡来讲 , 1080P 和 1440P 场景毫无压力 , 可以轻松跑满这些游戏帧率的上限 , 即便是 2160P 场景下 , iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神也依旧可以非常流畅的运行常见的光追游戏 , 通过 DLSS 的智能画质提升 , 4320P 也有着流畅可玩的体验 。 这些测试也反映出 , iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神在游戏领域的表现已经毫无压力 。
创作体验
前面我们说到 , iGame GeForce RTX 3090 Ti 水神显卡现阶段的主要目前群体已经不单单是游戏群体了 , 这一款显卡主要还是瞄准专业的创意设计人士 , 比如 3D 渲染、建模等场景 , 这些场景往往需要巨大的显存作为支持 。 这里我们首先来看一看英伟达面向专业创意设计群体推出的免费 3D 设计开发平台 NVIDIA Omniverse 。
NVIDIA Omniverse 集合了多种 3D 设计开发工具以及测试 Demo , 这些开发工具包括 Omniverse Audio2Face、Omniverse Code、Omniverse Create、Omniverse View 等 , 帮助实现快速的开发 。 另外用户也可以通过与 Omniverse 连接 , 互联多种应用工程 , 如 AutoDesk 3DS MAX、AutoDesk Arnold、Blender、Maxon Cinema 4D、Adobe Photoshop、AutoDesk Revit、Chaos V-Ray、Epic Games UE 4 等 。
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这里我们通过 Omniverse Audio2Face 还有几个 Omniverse 提供的光追体验工具来看一下 Omniverse 的体验如何 。 在 2021 年 GTC 线上峰会上 , 英伟达 CEO 黄仁勋在介绍相关产品时 , 有一小段视频是通过 Omniverse Audio2Face 合成的“数字人” , 目前这项功能在 Omniverse 上就可以免费获取到 。 通过预先建设的人物模型 , 配合语音即可实时生成会说话的“数字人” 。
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用户只需要上传音频 , Omniverse Audio2Face 通过预先训练的神经网络中 , 生成数字人 , 当然不光是人物说话 , 这项技术也可以套用在不同的人物或者动物面孔上 。 未来生成的数字人也可以通过眨眼、面部表情、头部运动等方式表达情绪 。
Omniverse 还提供 Omnivores Marbles RTX、Showroom 等工具 , 展示光线追踪技术以及实时渲染能力等场景 。 用户可以通过这些 Demo 程序了解到英伟达显卡产品的强大之处 。
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对于内容创作者来说 , iGame 水神 RTX 3090 Ti 显卡无疑是他们创作的好选择 , 接下来我们通过大型工程文件来看一下创意生产场景下表现如何 。
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