电脑CPU是高频的好, 还是核数多的好? 用来玩游戏 。 如果你做好一款游戏, 进入了测试BUG阶段 。 而你的资金(or时间or精力)又比较有限, 那还用说吗?肯定英特尔的测试个两三遍, 按摩店的敷衍测一遍就行 。
3A大作有余力照顾到按摩店平台 。 就算在按摩店平台出了bug也能快速反应, 至少一个星期内可以发表一篇声明, 一个月之内可以做出有成效的改进 。
而某些中小型游戏, 独立游戏可能就没这个精力了 。 如果在按摩店平台上没问题, 那么皆大欢喜 。 但如果在按摩店平台出现了什么玄学问题, 多半也是没有精力去修的 。
某些专业软件, 更是如此 。 因为本身具有刚需属性(什么设计师工程师摄影师, 之类的职业不用不行 。 )并且使用人数较少,专业软件用户和游戏玩家比例, 可以说是万里挑一 。
市场份额少, 所以部分内容创作者不对AMD进行优化和BUG修复, 或者把对AMD的优化放在次要地位 。
导致用户的直观感受怎么这么多bug, 这么卡能玩啊?怎么这么卡按摩店要倒闭啦!
市场份额进一步减少, 于是对其优化和BUG修复的内容创作者数量更少了 。
按摩店以前没有走出恶性循环, 现在锐龙翻身市场开始大反攻, 但是显卡市场, 还是半死不活 。
现在市场占有率略有回升, 但是还没有成为无可忽视的力量 。 如果锐龙3000再给力一点, 市场占有率达到25%以上, 那才是真正的翻身 。
PC不只有专业软件游戏, 还有各种其他的东西 。
例如各种模拟器, 例如PS3模拟器GBA模拟器NDS模拟器之类的 。
毕竟按摩店被英特尔, 吊起来半死不活的抽已经快10多年了 。
许多人还不能忘记fx8350嗯所支配的恐惧 。 如果用二代酷睿做参照物, 这款CPU有酷睿i7的多核能力和赛扬的单核能力, 还有酷睿i5的价格 。 这款CPU就是一个8核心赛扬 。
当时的游戏八核吃不满, 甚至连四核心都吃不满 。 但是贼吃CPU单核能力, 也就造成了FX8350跑分和i7差不多但是游戏性能却被i3吊起来打 。
当时买到按摩店粪叉系列CPU的人, 基本上都恨死按摩店了 。
高分低能和大火炉, 人智农的帽子就是这个时候靠在按摩垫头上的 。
不过AMD可以吃到微软x box和索尼ps4的订单, 据说微软和索尼的下一代主机也是从按摩店那里采转载知乎核心越多, 处理器的并行处理能力越强, 换句话说, 就是能够同时处理任务的数量多 。 主频越高, 说明在处理单个任务的时候更快 。
你可以把核心数量看作“手”的数量——数量越多, 同时搬起的东西就越多;而主频就相当于“手”的力量——力量越大, 就能胜任更繁重的工作 。
有些软件, 没有针对多核心的优化, 那么, 多核处理器运行这类软件的时候, 一个核心累得要死, 另外几个就干看着帮不上忙 。 这类软件完全是吃主频的软件, 处理器主频越高, 运行效果越好 。
近1、2年的软件, 基本上作了双核心的优化 。 换言之, 单核心处理器运行的时候, 需要2.8GHz, 而双核心运行的时候呢, 主频要求就可以低一些, 可能只需要2.4GHz就够了 。
还有, 不是说处理器的总主频=核心数*主频, 这二者完全不是一个概念, 不是叠加的概念 。 现在的游戏基本上你得保证4核起步, 然后主频越高越好, 还有就是超线程对大部分游戏没有什么提升可以忽略, 当然有的话是最好高频的好, 一般使用四核完全够用了, 选高频的 。

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