CPU的浮点运算的作用GPU浮点运算能力是强,但是还要游戏的程序编程给与支持,目前游戏里AI,游戏引擎,都要CPU直接参与计算,今后NVIDIA会将CUDA引用到游戏里甚至是普通应用里,届时就可以感受到GPU强大的浮点运算加速带来的快感 。
CPU主要参与图形生成和3D场景设计,显卡生成的每一个点都要CPU计算,CPU计算速度的快慢直接决定了游戏的图象更新速度,也就是所谓的游戏流畅度 。
圆周率运算都了解吧,3.141592……,小数点后无止境的运算,浮点运算就是这样,比整数运算量更大,当然带来的效果在游戏里也是显而易见的,物体的运动规则,如弹道轨迹运算等,所以往往CPU的浮点运算能力更重要 。 1:gpu浮点运算能力是强,但是还要游戏的程序编程给与支持,目前游戏里ai,游戏引擎,都要cpu直接参与计算,今后nvidia会将cuda引用到游戏里甚至是普通应用里,届时就可以感受到gpu强大的浮点运算加速带来的快感 。
2:cpu主要参与图形生成和3d场景设计,显卡生成的每一个点都要cpu计算,cpu计算速度的快慢直接决定了游戏的图象更新速度,也就是所谓的游戏流畅度 。
3:圆周率运算都了解吧,3.141592……,小数点后无止境的运算,浮点运算就是这样,比整数运算量更大,当然带来的效果在游戏里也是显而易见的,物体的运动规则,如弹道轨迹运算等,所以往往cpu的浮点运算能力更重要,至于想了解具体浮点运算的知识,三言两语是说不清的,而且极其枯燥,这里就不作探讨 。

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什么是cpu的浮点性能,是一项功能吗?【cpu浮点性能排行 cpu的浮点性能】cpu中的浮点运算和整数运算是什么意思?
CPU性能源自超标量浮点运算结构
乍看题目,一个“超标量浮点运算结构”就使我们很头疼,那我们就暂且将它搁浅起来,先看看电脑使用时的某些表现 。
当我们用不同的电脑计算圆周率时,结果就会发现一台电脑的计算较另一台来讲结果更加精确 。 或者我们在进行枪战游戏的时候,当一粒子弹击中墙壁时,墙上就会相应的剥落下一块墙皮,同样的场面在一台电脑上的表现就是一个完整的多边形墙皮从墙上掉下来,非常的呆板、做作;而在另外一台电脑上就会看到非常生动形象的一块墙皮的剥落图像,几乎墙皮剥落时冒出的灰烟、墙皮一圈还支愣着即将掉下的土,就如同我们在现实中看到的所差无几 。
以上我们看到的一切,都源于CPU内部添加的“浮点运算功能” 。 具有强大浮点运算功能的CPU,可以使电脑运算更加精确、电脑图像更加逼真生动 。 在电脑中,显示器上所有图像的表现都是通过内部复杂的运算形成的,如果说1、2、3等是整数的话,那么浮点就是整数后面所存在的小数点,而电脑应用中绝大多数应用的都是浮点运算功能 。 浮点运算能力是关系到CPU的多媒体,3D图形处理的一个重要指标 。 P4中只有2个浮点执行单元,而其中一个单元要同时处理:FADD, FMUL, MMX, SSE, 和SSE2,而P4的浮点运算完全取决于SSE的优化,所以P4处理器的浮点单元设计应该是整个处理器设计中最薄弱的部分 。 AMD则为Athlon设计了3个并行的浮点、多媒体执行单元 。 其中一个是浮点的存储,一个是浮点加,一个是浮点乘,其中浮点加和浮点乘是分开的,所以Athlon中就有两个并行的浮点通道,三个执行单元,而且相互之间完全不受干扰,这是所谓的超标量的浮点结构,可以说Athlon的浮点运算无疑是目前最强的 。
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