万字深研:元宇宙应该是生产力工具,而不只是游戏娱乐( 七 )


然后我们来回顾整个游戏行业在中国是什么样的地位,很有意思 。 游戏行业对于中国互联网其实是极其重要的,但是从来没有人敢提,在大众的认知当中,大家觉得互联网是互联网,游戏是游戏,但其实不是 。
2000 年的时候那时候泡沫破裂过一次,很多中国纳斯达克上市企业撑不住了,网易要退市了,那个时候出来了什么商业模式,第一个就是 SP 业务,SP 业务就是给你发垃圾短信,叫你强制扣费,这样的商业模式救活了第一批的现金流 。
第二个最重要的商业模式就是游戏,2002 年陈天桥从韩国引进《传奇》 。 引进《传奇》之后盛大多厉害?盛大是当时全中国最大的互联网公司,陈天桥是当时互联网圈子里面的首富,阎焱因为这个投资项目在中国投资圈封神 。 不过后来陈天桥生病,盛大某种程度上是被迫解散的 。
不然理论上来说,不存在腾讯什么事情,2010 年之前的中国互联网,陈天桥做的很多产业布局和前瞻性是非常强的,很多老盛大的人至今活跃在中国游戏的第一线,游戏是一个极好的商业模式,特别适合互联网 。
因为人们愿意为游戏产品掏钱,中间如果没有发行商,没有渠道商,钱直接到开发公司的口袋里面,那是一个非常好的商业模式,所以米哈游才能做那么大,这是一个毛利和净利都极高的模型 。
游戏公司还为什么重要,游戏公司引领硬件设备的革新,我们看 90 年代图形引擎是怎么出来的,是硅谷的天才程序员 Mark 做《毁灭战士》到《雷神之锤》,在做《雷神之锤》的过程当中他认为说我 2D 卷轴动画的拟 3D 的效果不行了,我一定要做个真 3D 空间,所以那个时候他搞出来一个东西,叫 Graphic Engine ,是他取的名字 Graphic Engine 。
而且这个天才程序员就真的是特别硅谷,特别开源他每次做出来新一代引擎,都会把老引擎的代码全都开源放在网上,所以整个图形引擎行业才会进化的那么快 。
所以正是因为有大量的人想跑真 3D ,才有真 3D 游戏这个概念,才会出现显卡这个行业,才会出现我们最早用的“巫毒显卡”,后面才有 NVIDIA ,然后一直迭代 。 所以你可以认为 NVIDIA 的销售都是游戏行业养起来的 。
只不过 NVIDIA 的显卡后来能够被用在 AI 的深度学习,还可以用在计算机视觉识别、能源车、挖矿的并行计算等,但原发性的计算机硬件的算力需求,其实最厉害的就是图形引擎,图形引擎服务的最大的行业就是游戏,所以游戏行业是真正引领潮流的 。
所以我在 2019 年为什么要投那家云游戏公司,我就觉得说如果本地计算可以摆脱独立的显卡,游戏产品都能放云端计算,理论上本地计算的所有东西都可以放云端 。 所以这恰是真正意义上本地算力云化的开始,所以我才会去投那家云游戏公司,现实证明状态也不错 。
所以游戏行业很重要,腾讯从来不提自己是全球最大的游戏公司,但实际上它就是全球最大的游戏公司 。 网易宣传很低调,它其实是全球第三大的游戏公司,现在米哈游要成第三家了,甚至要超过网易了 。
游戏对于互联网很重要,不管是从商业模式,还是开发架构,或从硬件引领上面,都非常重要,今年区块链领域,很明确的一个讨论主题就是 GameFi 。 今年一共有三波,第一波是DeFi、然后第二波讨论NFT,第三波是讨论 GameFi ,我也在密集的看一些 GameFi 项目 。
为什么要看 GameFi ,因为在我回顾产业史,觉得游戏行业之于中国互联网,就相当于 GameFi 之于区块链 。
GameFi 的游戏玩家本来就是愿意付钱的,这个市场很好,区块链玩家又因为买了游戏里面的 NFT ,觉得我这个买的 NFT 很有用,我买了一块地,建了我的城,买了一个特别好的小精灵可以战斗,这个 NFT 很有用 。 有用就会产生更多的消费,同时它游戏本身体验层面也做得不错 。


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