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这个游戏想必大家就更熟悉了 , 就是任天堂的《动物森友会》 , 很多人在《动物森友会》上线两年之后 , 仍然还在乐此不疲地玩这个游戏 。 我觉得这个游戏和其它同类游戏最大的区别在于 , 它的游戏目的是生活本身 。 一开始 , 游戏会给你一个岛 , 你在岛上会有 10 个动物朋友 , 这些朋友也会有来有去 , 你可以建造自己的家 , 也可以不建造自己的家 , 但这个世界是你的世界 。
在这个世界里面 , 你和这些动物朋友的友谊会不断加深 , 游戏会让你真正感觉到这个岛是自己的家 , 这个家可能比你在现实生活的家还要真实 , 还要让你眷恋 。 所以我觉得这个可能是未来下一代互联网产品会更加接近的一个方向 , 就是让人找到家的感觉 。
那么 , 我认为这种往“家的感觉”走的互联网产品 , 或多或少是对高心理消耗互联网产品的一种抵抗 。 打个比方的话 , 就是高心理消耗的互联网 , 其实是耗电的 , 而“家”应该是让你充电的 。 当然远离互联网可能更不容易耗电 , 但是在让你充电这一方面 , 互联网应该还可以有很多事情可以做 。

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互联网应该能让世界更美好
最后我想说的是 , 在未来 N 年 , 互联网产品、设计和平台等方面肯定会继续发展下去 , 我们可能需要去更多地关注互联网如何让世界变得更美好 。 下一个时代的互联网应该是一个更温暖、更平等的互联网 , 它同时也应该是一个更能解决现实世界中问题的互联网 。
它也应该是一个更加关注具体的个人和其幸福的互联网 , 而不是流量的互联网 。 最后 , 它应该产生更多的社会价值 。
我们互联网从业者无论是作为内容生产者还是内容消费者 , 都可以更多往这个方向去思考 。 可能互联网行业还有很多应该被做出的产品和内容还没有被做出来 , 作为一个互联网行业的从业者 , 我在这里和大家共勉 , 希望我们都能够创造更多有意思、好玩、有价值、能让更多人感受到家的感觉的产品 。
以上就是我今天分享的内容 。 很多想法都不一定对 , 希望能够给大家一些启发 , 谢谢大家 。
作者: Kyth 小宇宙播客AppCEO
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