微软收购动视暴雪 , 是过去一周整个互联网与科技行业最大的新闻 。 围绕这件事情 , 已经诞生了数千篇报道和评论 , 在此毋庸赘述 。 借助这个机会 , 我们想指出一个事实:在历史上 , 科技巨头(包括互联网平台公司、软件公司和智能硬件公司)进军游戏行业的野心 , 大部分是以失败告终的 。 就拿现在美国科技股的“五巨头”—— MAGA来说 , 微软已经算游戏业务最成功的了 , 但也是跌跌撞撞、亏损无数之后才有了一些战果;Meta (Facebook)只有VR游戏业务 , 历史上做小游戏平台的努力也未成功;苹果在2000年代乔布斯回归之后就没有做过游戏内容 , 只做应用商店;谷歌的云游戏业务半死不活 , 自研游戏工作室已关闭;亚马逊自2014年投资自研游戏至今 , 也只做出了寥寥几个产品 , 远远谈不上重要 。

文章插图
时至今日 , 各大流量平台仍在前仆后继地闯入游戏领域 , 尤其是字节跳动和快手在此投入了巨大的资源 , 收获却相当一般 。 B站一度凭借二次元垂类的流量优势而建立了庞大的手游发行业务 , 可是自从2018年以来 , 这项业务的增速就不断放缓 , 到2021年初甚至已经停止增长 。 相比之下 , 阿里游戏已经是成就最高的了——《三国志战略版》取得了单月流水破8亿、全年流水破60亿的辉煌战绩;不过 , 在阿里收缩大文娱战线的情况下 , 阿里游戏能否持续得到足够资源 , 要打上一个巨大的问号 。
可以看到 , 无论在国内还是国外 , 腾讯都是平台型公司做游戏成功的一个特例 。 然而 , 这个特例的号召力太大了 , 足以让竞争对手翘首以盼、希望复制奇迹 。 如果我们回顾一下腾讯游戏的崛起历程 , 就会发现 , 这是由腾讯自身的不懈努力加上一连串机缘巧合所共同造就的 。 有三个时间节点特别值得注意:
- 2007-08年 , 腾讯拿到了《穿越火线》《QQ炫舞》《地下城与勇士》三个爆款游戏的代理权 , 它们构成了所谓“腾讯四大名著”当中的三个 。 尤其是《地下城与勇士》相当成功 , 把腾讯从端游市场的第三名带到了第一名 。 在这个时期 , 腾讯的游戏运营还比较稚嫩 , 《地下城与勇士》甚至一度被玩家戏称为“掉线城与虚弱勇士”;腾讯通过反复的调整试错 , 提高自身的运营能力 。 与此同时 , 腾讯也拿出了《QQ飞车》《QQ自由幻想》等自研重度游戏 , 虽然模仿色彩极强 , 但毕竟是拿出来了 。
- 2011年 , 腾讯收购Riot Games , 拿到了《英雄联盟》的代理权 , 再次大幅提升了游戏收入 , 也为多年以后的《王者荣耀》埋下了伏笔 。 与此同时 , 腾讯的自研能力已经大幅提升 , 《逆战》《轩辕传奇》《御龙在天》取得了一些成就 , 尽管只有《逆战》达到了端游时代的一线大作水平 。 可以说 , 到了这个时间点 , 腾讯的游戏市场霸主地位已经比较巩固了 。
- 2015-16年 , 在方兴未艾的手游市场 , 网易占据着霸主地位 , 《梦幻西游》《大话西游》《倩女幽魂》长期霸榜 , 而腾讯的自研手游储备还很薄弱 。 在这种情况下 , 腾讯通过代理《热血传奇》(盛大)、《征途》(巨人)、《新剑侠情缘》(西山居)等“端转手”大IP产品 , 打开了局面 , 并激活了微信游戏中心 。 到了2016年底 , 随着《王者荣耀》的冉冉升起 , 腾讯遂在手游市场占据第一名 , 此后与网易的差距越拉越大 。
- 如何真正做好DTC?全域消费者运营的三大核心能力
- 如何做好采访工作并撰写优秀的采访稿,看这里!
- 从1到100万,你缺的是运营
- 你所看到的UGC,很可能是品牌的公关行为
- 50~60岁人的健康食谱
- 有什么可以促进皮肤新陈代谢 什么食物可以加速皮肤的新陈代谢
- 猫的生活习惯、爱好、特点分别是什么?
- 6月份有什么水果?6月份有哪些水果?
- 六月份可以种甜瓜吗?六月份可以种香瓜吗?
- 夏至是夏天的开始吗?夏至是几月几日2017?
特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
