PRIMAL primalcarnage


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1、2、3!所有游戏在这里集合!还记得26年前的这句广告词吗,没错26年前的今天就是PlayStation初代发售的日子,可谓是索尼的吉祥日(昨天是任天堂的吉祥日) 。另外山脊赛车1-4代也都是在今天发售,快来看一下吧!
PS
英文名:PlayStation
厂 商:SCE
机 种:PS
发售日:1994.12.3
类 型:硬件
PS主机最初的形态是作为SFC的光碟机外设,这也是任天堂为了对抗NEC以及世嘉的光碟系统而采取的措施 。为此,任天堂和索尼双方在1990年1月就签订了合作契约,1992年1月,日经新闻报道SFC光碟机系统将在一年之后发卖 。但是由于觊觎已久的索尼试图以此直接介入硬件市场,加上其强大的技术实力,一直对此怀有忧虑的任天堂最终在1992年5月悍然单方面毁约,这一举动导致了SFC光碟主机的彻底难产,也促使倍感屈辱的索尼最终决定单独发售PS系统,向任天堂的霸权地位发起挑战(其间还有索尼一直以来的宿敌松下公布3DO主机计划的催化剂) 。1992年6月24日,索尼会长大贺典雄宣布将单独参入游戏业界,1993年初,PS-X计划正式出台,1993年11月16日,由索尼音乐公司SME的游戏制作部门65名员工所组建的SCE正式成立,开始了征服业界的步伐 。
PS主机使用32位的RISC处理器R3000,主频33.6MHz,内存合计28Mb,有24路ADPCM音源 。由于内置专用的JPEG硬件解压芯片和GPU三维图形描绘芯片,使得PS的动画播放效果和3D多边形生成能力及特效非常出色,每秒36万多边形处理是当时首屈一指的 。而索尼在拉拢第三方软件商方面也比直接对手世嘉更加灵活有效:由于本身基础的薄弱,在PS的硬件结构中使用了NAMCO和KONAMI的街机主板技术,从而得到了这两家的大力支持,与PS同时首发的游戏达到了前所未有的8款 。其中尤其是一直以来就对任天堂在FC时代的打击而耿耿于怀、同时又是世嘉在街机市场最大对手的NAMCO,更是PS发展初期最重要的功臣 。
由于PS主机首发定价39800日元要比对手SS低5000日元,加上众多厂商的鼎力支持和索尼在软件发行方面的天生优势,所以一登场就能够与世嘉形成拉锯战 。1995年5月末,PS与SS几乎同时宣布突破百万销量;之后随着SFC时代所做的努力逐渐显露成效,加上任天堂又顽固的坚持了其64位主机依然使用卡带媒体,PS终于成功拉拢了任天堂阵营的重臣SQUARE加盟,并进一步得到了ENIX的支持:1996年初FF7宣布在PS推出,1997年初DQ7也宣布在PS推出 。这造成了任天堂阵营的彻底崩溃,PS从此一路高歌猛进,成功的成为了继FC和SFC之后日本市场的第三款“国民机”(其标准是日本市场销量超越1000万——不过现在应该改成1500万了) 。来看看PS的发展历程吧:
1996年11月30日 - 世界出荷台数1000万台突破 。
1997年1月9日 - 日本国内500万台达成 。
1997年12月31日 - 日本国内1000万台达成 。
1998年2月5日 - 世界3000万台突破 。
1998年8月21日 - 世界4000万台突破 。
1998年12月21日 - 世界5000万台突破 。
1999年12月2日 - 世界7000万台突破 。
2004年5月18日 - 全世界出荷台数1亿台突破!
最终PS在日本市场达成2160万销量,是第一款突破本土2000万大关的家用主机,全球累计10250万也是家用主机第一次突破1亿大关 。就日本市场而言,PS有35款百万大作,其中9款过了200万,PS2的对应数字仅为21个和4个,而FC是38和11,SFC是30和12,GB是26和10,NDS目前是26和7 。PS所创造的成就确实是非凡的 。
经典度:10
推荐度:8

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