wow黑暗神殿时光漫游 黑暗神殿时光漫游时间( 二 )


身为众多想为“魔兽世界”贡献一份心力的人,及献身于社群中的粉丝一员,“魔兽世界”游戏总监Ion Hazzikostas早在加入Blizzard Entertainment前就已玩家的身分第一手体验过黑暗神庙了 。
Ion:“很多方面看来,当时的游戏风气可说和现在相去甚么远 。直播还没开始.YouTube才刚起步,也没什么人在用它.Warcraftmovies.com是你想看影片的去处,而且大部分的公会都紧紧守住自己的秘密 。
「当我们首次踏入黑暗神庙时,根本不知道会遇到什么 。我们是有看过几张挖出来的截图,不过身为世界上头几个进入神庙的人,还是令人相当兴奋 。我们第一次杀掉了凯尔萨斯,接着放倒了瑞齐?凛冬,在那一晚没人想停下脚步,所以我们继续挺进到了黑暗神庙 。那样的兴奋,探索跟发现都是当时之最,游戏本身并无改变,但环伺游戏的环境却不同了 。未知总是令人兴奋」 。
Jesse O\'Connor(来自he Lost Code):“黑暗神庙里我最有印象的回忆是在我们击败纳珍塔斯并入入庭院后,深深地被四周高耸神庙环绕的景象所震撼 。在下水道中潜行然后找到侧门让我有股「特种部队」的感受,不过在走到地表之后,那宽广的广场真的传达出这地方到底有多庞大,其中又藏有多少危险 。」

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Perculia(来自Wowhead):“黑暗神庙的下水道入口与以往”燃烧的远征“副本正门的不同,让我相当吃惊──这强调了它的危险性,仿佛我们得要偷偷潜进一个危险的地方 。垃圾的部分倒是挺麻烦的 - 我记得几次意外引到小怪都让对战瞬间失控,譬如说从下水道到瑟普莫斯之间的大量巡逻怪」 。
立于黑暗神庙之巅,伊利丹·怒风是最后的挑战,许多人都记得他是整个区域中最强大的首领 。(Scott Mercer,Former World of Warcraft Lead Encounter Designer)
Ion:“这场战斗中最大的困难主要是在第二阶段,当伊利丹腾空飞起并掷出他的战刃,产生两只与战刃相连系的元素那边混杂了海量治疗团队伤害跟坦克玩家的细心操作 。只要有人走错一步,就会被伊利丹的魔眼光束所杀掉 。如果有人让元素距离战刃太远,元素就会狂暴然后直接灭团 。在那个阶段中要让整个团队都活下来是最大的挑战 。」
Anne Stickney(来自Blizzard Watch):“我们第一次面对伊利丹时根本乐歪了 。由于他在玩家开始行动之前都不会攻击,因此整团人暂停了10分钟好让所有人拍照的队长甚至没打算要让我们恢复秩序,我们实在太兴奋了!」
Michael Chaudhary(来自MMO Champion):“首次等候阿卡玛开门,然后冲上平台见到伊利丹,这是相当具冲击性的一刻 。他就是这个资料片的罪魁祸首,而你总算在神庙中杀出一条血路见到了他,这真的让人超级兴奋 。」
Necroxis(来自YouTube):“我的公会在第一次对上伊利丹时对他所知甚少”我还记得我们的坦克吓死了,然后急着想知道为什么整团人像是苍蝇一样被拍死,而伊利丹的血量却又回满了 。我们组了一团整队都是坦克的队伍后才发现,原来伊利丹会施放两种锥形范围攻击,一次杀掉我们半数的成员,顺道吸光他们所有的生命值 。我们在灭团了4到5次后才惊觉必须重新调整我们的站位 。

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Ion:“我们不太了解整个机制的运作方式,而且就算我们宰了他之后我们还有东西搞不太清楚 。还记得在我开始于Blizzard工作后第一件出于好奇心所做的事,就是去看那些战斗是如何编排的 。当伊利丹变身为恶魔后,会由一位施法者负责坦住他,通常都是一位术士 。他还会召唤出暗影恶魔,锁定朝着一位玩家前进 。如果恶魔碰到了那个玩家,他就会被秒杀,因此暗影恶魔必须尽快被解决掉 。而当他们的目标是远方的术士坦克时,情况会变得相当棘手,这就成了我们「拜托千万别来乱」的状况之一 。」


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