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在2007年5月15号,更新档2.1:“黑暗神”正式上线 。其中不只有许多的新功能(还是终于能在深幽泥沼钓鱼了!),还包含了众人期待已久的黑暗神庙团队副本,此地正是艾泽拉斯众英雄最终与伊利丹·怒风对决的地方 。
十年之后,玩家将能在“魔兽世界:军临天下”中受邀透过时光漫游的方式,再次重返黑暗神庙──让老玩家能再次回味旧爱,新人能首次感受艾泽拉斯历史上关键性的一章 。
推动命运之手
要建构黑暗神庙这样庞大的副本不是件容易的事 。首席副本战斗设计师(现在是“守望先锋”主设计师)Scott Mercer及团队接受了这个挑战,来呈现这个与魔兽中最具代表性之一的角色最后对决的场面 。
【wow黑暗神殿时光漫游 黑暗神殿时光漫游时间】Scott:“就算伊利丹在任务中的登场次数没我们想的多,但他是整个资料片的中心 。有很多事同时在发生,像是赞格沼泽里的瓦斯琪女士或是虚空风暴中的凯尔萨斯,但那其实都与伊利丹息息相关」 。
团队想要确保他们能尽可能让黑暗神庙包含资料片中的主题,同时让对“魔兽争霸III:冰封王座”的致意显得合理.Mercer受命领导资深战斗设计师团队来为副本指出方向 。
Scott:“你从下水道进入这个地区,这就是对”魔兽争霸III“任务的呼应,当时伊利丹正式取道此处从玛瑟里顿手上拿走了黑暗神庙我们从非常基础的层面来处理这些下水道 -。我们想「这是个潮湿的地方,那我们就放几只纳迦进去」对副本设计来说,有这些不同的环境及敌人是很棒的事这里曾经是上古德莱尼神庙,但血精灵又做了自己的改建,又有纳迦,魔狱兽人,各式各样的变化」 。
团队也有机会能实验不同的战斗种类,有些还超乎想像 。神庙里的视觉效果及区域,协助我们型塑出某些首领的样貌 。
Scott:“离开下水道后,你会到达这个庭院,在那里军队正在会合,就像军营一样 。空间很大,所以我们想到了很多把它填满的方法当然,它也是神庙的入口,所以我们决定摆个超凶恶的东西在那边挡着,那就是瑟普莫斯 。我们让他的火焰呈现为蓝色的,与其他的炼狱火与众不同,而且他实在太大只了,还造成了一些动画上的问题(笑),不过我们还是打造出一场不错的首领战斗 。」

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随着玩家们越深入神庙,诡诞的万魂圣匣经常被玩家称为副本中最为独特的一场战斗 。
Scott:“万魂圣匣是受到它所在的房间所启发诞生的 。我们手上有这间看起来很疯狂的房间,我们就想到”如果首领不会动的话呢?“我们的首领群大概有98%是会动的 。我们就开始有非常神奇的想法然后问问自己一些像是「如果补师不能治疗,而是要转去制造伤害呢?」,你知道的,这类的问题 。」
黑暗神庙的上层座落着凡欲邪窟,而在末端则是伊利达瑞议会,这也是英雄们与伊利丹间的最后防线 。
Scott:“我们在资料片一开始就营建出类似伊利达瑞议事的战斗类型,像是戈鲁尔之巢中的大君王莫卡尔 。但在当时这类的”议会型“战斗还是相当新颖的概念 。因为在伊利丹门前有所谓的「血精灵地区」,所以我们能实验一些酷炫玩意,像是将玩家们隔开,然后让他们在房间各自的角落里战斗 。」

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你还没准备好
在改版之初,并非所有人都能立刻踏入黑暗神庙 。玩家们必须先完成一系列复杂的任务,闯过多个地城及副本来取得卡拉伯尔勋章 。对许多公会来说,光是要进入黑暗神庙就是严峻的挑战 。


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