qwop百米赛跑大神( 四 )



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贝内特在游戏中心展示新的游戏
任教于纽约游戏中心让贝内特的生活彻底发生了改变 。虽然原本他就在美国新泽西普林斯顿大学求学 , 但那时候更多的是作为一个学者 。而在受聘于纽约游戏中心后 , 他获得了一份教书育人的工作 , 意味着他哲学家和游戏制作人的双重身份需要做出改变 , 他必须更加专注于他的游戏工作 。为了这份工作 , 他把在澳大利亚的家搬了过来 。从一个大陆搬到另一个大陆从来不是什么容易的事 , 他需要搞定签证绿卡、安排好各种行期、和妻子协调好工作以及买一只新宠物猫 。所有的一切都预示着他的人生轨迹彻底的改变了 。
“不是每个人都会喜欢这种感觉 , 但这就是我想要达到的效果 。”
在纽约游戏中心任教的这几年 , 贝内特这位学霸级的独立游戏制作人不光把自己的游戏理念带给了许多学生 , 同时他自己也没有放弃学习和进步 。
于是 , 当《QWOP》的制作人学会了关卡设计后 , 这个世界就有了《和贝内特·福迪一起攻陷难关》这款游戏 。贝内特的这款新作最大的亮点和争议就在于让无数玩家心态瞬间爆炸 , “一夜回到解放前”的游戏设定加剧了惩罚机制 , 从“常回家看看”、“血压拉满 , 心电拉平”、“考虑加入残奥会项目”等等评论可以看出 , 贝内特这次给玩家们制造了多么大的痛苦 。这样一位品学兼优、堪称学霸的哲学家为何总是如此“残忍”?

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《和贝内特·福迪一起攻陷难关》的场景
作为一个独立游戏制作人 , 贝内特的脑回路的确和大多数人不一样 。“我曾经试图说服我的哲学家朋友 , 让他们将这种游戏中的痛苦视作一种美好的感觉 , 因为在不同的情景下它们并不总是消极的 , 在挫败中你也能发现快乐 。”这位普林斯顿大学的哲学博士这么说道 , “不过他们一致认为我是错的 。”为了证明他的观点 , 他会在各个视频直播平台上观看游戏主播们玩《和贝内特·福迪一起攻陷难关》 。在看到一名Twitch主播多次尝试却最终失误掉回了半小时之前的地方 , 然后痛苦尖叫的画面后 , 贝内特说:“他痛苦的尖叫着 , 但是马上就笑了 , 悲伤的笑了 。就是这种感觉 , 不是每个人都会喜欢这种感觉 , 但这就是我想要达到的效果 。”毫无疑问 , 贝内特的这种理念就是典型的抖M思想 。
不过光想着加大游戏设计难度是不够的 , 如今的游戏产业里关于游戏难易度的讨论并不少见 , 很多人认为高难度的游戏就是为那些核心精英玩家准备的 , 因为只有他们会有精力和能力去应付游戏超高的门槛、繁琐的操作 。但是贝内特认为他的游戏设计思路恰恰相反 。“这是两种完全不同的设计思路 。当你有能力在一个非常难的游戏里表现得很不错时 , 确实让人佩服 。游戏也会吸引到一些特定的玩家 。但是对我来说 , 我并不擅长打游戏 , 在那些很难的游戏里我表现的都很菜 。所以在我的游戏里 , 我就想要把这种‘不公平’抹去 。”

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不是每个人都能玩黑魂 , 但是谁都能“锤”一把《和贝内特·福迪一起攻陷难关》


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