王者NBA nba英雄是什么意思( 二 )


从另一个角度上看,“IP”到底是什么?当我们谈“IP”的时候,我们是在说“不会被起诉”(这也许是最低诉求),还是“可以天然吸引一部分人的注意力”,还是“我们可以重现一个名字和它所代表的世界观和价值观”?具体到这款游戏上,“NBA”这个名字对它又代表着什么呢?
但当然,也许我们有些悲观了,从另一个侧面看,这大概也印证了移动游戏行业日新月异,勇于打破旧传统旧秩序,推倒一切藩篱的进取精神——我可不想让自己像一个因循守旧的老顽固 。说回到NBA的授权,从积极的角度上想,和我们听到过的那些 “必须与原著完全符合,不可做出任何发挥” 的版权持有方相比,也许美国人的思路更为开阔(比如说“东西合璧,最古老的IP和最有活力的IP结合,这很棒”之类的断语),也许这是一种创新(这当然是),但我们又该如何看待这种创新呢?
1月30日,我们联系到大事科技有限公司并提出了采访请求,我们希望通过采访解答我们的问题 。以下是触乐网通过邮件对大事科技CEO梅良先生的采访 。

王者NBA nba英雄是什么意思

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NBA全球总公司高级副总裁Robert W. Millman与梅良先生
触乐(以下简称触):贵公司是如何想到要将三国题材与NBA进行结合的?
梅良先生(以下简称梅):篮球运动作为中国参与者最多的运动之一,拥有广大的玩家基数,而随着NBA在中国运营了30年,累积了很大一批忠实用户 。根据NBA的官方报告,每年在中国大概有将近3亿人次的NBA观众 。而另一方面,三国题材作为中国游戏界第一IP,毋庸置疑成为华人玩家的首选,非官方统计,在市场上三国游戏不下5000款,受众群也有3亿人次 。将这两个3亿人次受众做一个融合会有怎样的化学反应呢?的确是个令人兴奋的项目!
而且,将东方文化和西方文化结合是全球化的趋势,NBA官方一直想在中国市场打造出一款展现中西文化结合的游戏作品 。将这个基因植入游戏中,将会为这个NBA游戏注入强大的活力 。
触:您认为这款游戏的目标受众是怎样的群体?将三国与NBA进行结合的改编,是否是针对这个群体的喜好所作出的决定?
梅:喜爱体育的受众是我们的核心用户,三国是增加游戏深度的一个维度 。这是我们设计游戏的初衷 。在这个原则下,我们就很容易抓住核心玩家的喜好 。
触:请问这款游戏是如何获得NBA授权的?授权的具体范围包括哪些?
梅:我们同NBA一直都有很好的合作关系 。NBA在中国的生根发芽,也是由于他们很好的做了本地化的运营 。将中国元素植入NBA文化,一直是NBA中国这个团队的梦想和诉求 。我们的游戏恰恰迎合了这个目标 。
触:从贵公司得到的相关反馈而言,目前用户的构成和您们事先的预估一致吗?
梅:用户构成和我们的预估是一致的 。三国的概念并没有让玩家有突兀的感觉,而且能让玩家体验更多新奇的乐趣 。从玩家反馈给官方的评论来说,大家对游戏体验是充分肯定的,这也是反过来印证NBA英雄从上线至今还保持付费榜榜首的原因 。
触:NBA官方是否会对IP的使用进行约束?是否会有审核环节?
梅:每个IP授权方都有对自己IP授权的一套规范和要求 。我们双方是很密切的合作者,大家的合作一直是朝着双赢的结果而努力,所以合作关系相当融洽 。
触:《NBA英雄》这款游戏,是否经过了NBA官方的审核?或者说NBA官方是否知悉游戏的内容形式?
梅:正如上面所说的,NBA团队对这款能将中西文化结合的产品寄予厚望 。与其说是审核,还不如说是NBA和大事团队的创意激发和结合 。这样出来的产品才能真正满足广大篮球爱好者和游戏玩家的喜爱 。


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