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在三个多月以前,触乐曾经发布过一篇名为《你们会让NBA知道你们干了些什么吗?》的文章 。写这篇文章的原因是我站编辑看到了一款名为《NBA英雄》的移动游戏,其开发者宣称拥有正版的IP授权 。
触乐也向该游戏的开发公司大事科技及第三方公司求证并确认了这一信息——具体在这款游戏上,意思就是说它获得了NBA(即美国国家篮球联赛)的授权 。
有趣之处在于——这是一款将三国题材与NBA进行结合的游戏 。这种违和感就好比猛然发现市面上出现了《封神FIFA演义》,又或者《宫崎骏大灌篮》,而且还是个正正经经的正版授权 。我曾经在当时的文章中提到过一个猜想,就是“我不是特别相信NBA的洋人会允许自己的联盟形象同国学经典联系在一起,就算NBA的商人们利益攻心,这里面可还有不少NBA球星呢,要让这群人个个同意,这听起来不是特别现实 。”——但现在连我也不得不承认,NBA真的允许了 。
在最近几天,这款游戏正式登陆了App Store,游戏的内容和当时几位读者评论中的猜想颇为一致:三国英雄作为“武魂”存在,附体在NBA球星身上,并向其提供属性与技能加成 。而游戏的玩法部分则是模拟真实比赛,球员作为立体形象出演,而并非通常的卡牌,两方球员按照篮球比赛规则对攻,得分高者获胜 。比赛过程实际上是不可控的,简单来说只是数值的比拼——游戏将篮板、灌篮、干扰、抢断等通通数值化了,在其上添加了常见的装备系统,比方说你可以装备一个“普通二分头带”,这样这样你的球员就能获得3分的两分球加成 。

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而一个“至尊灌篮刺青”可以让你的扣篮技术提高35
可以看出的是,游戏向市面上流行的游戏类型汲取了营养,除了类似的装备系统,还加入了技能系统,玩家可以在比赛过程中使用附体武将技能,技能为CD冷却制 。这是游戏唯一可操控的部分,技能能够瞬时加强某些属性,比如威斯布鲁克的附体武将为姜维,那么就能发动技能“幼麒”,在两个回合内,减弱对方全队干扰属性18点,发动内线突破 。实际上比赛的过程略显枯燥漫长,但如果有足够的VIP等级就可以直接跳过比赛 。
从某种意义上来说,游戏的开发者拿到了NBA的正版授权,这显然是值得赞赏的事情,但毋须讳言,用这个授权做出的产品已经超越了(至少我)对于“NBA游戏”的“思维定势” 。实际上,《NBA英雄》本身的完成度颇高,可以看出开发者对此游戏颇为重视,但问题在于,为什么还要加入三国元素?

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威斯布鲁克跟姜维之间的“羁绊”
当然,从好的一方面来讲,NBA的受众是一拨用户,“三国”的受众又是一拨用户,如果一个游戏能够同时吸引两拨用户,就可以达到1+1至少等于2的效果,这样看起来这似乎是个好买卖 。但问题在于真实世界的运行机制真的是这么单纯么?一个被NBA球星吸引而来的用户难道不是想要“在手机上来一场真正的NBA篮球赛”么?如果一个家伙,被“NBA”的授权所打动,进入游戏却看到了一个与NBA丝毫没有联系的形象(比如姜维)、和一个与NBA丝毫没有联系的技能(比如幼麒),然后需要操作NBA球星(当然,有正版授权)在以和NBA没什么联系的方式进行篮球比赛,他接受这个游戏,甚至为此而感到兴奋的概率大概又是多少呢?
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