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一款确实不设体力限制、没有日常任务、不做PvP、不强制社交、目标还是“无限”的《火炬之光》新作 。
距离我们上次报道《火炬之光:无限》已经过去一年时间了 。
【火炬之光手游后期最强职业 火炬之光手游】
这款手游的对外公开信息一直以来不算多 。但在刚刚结束的TapTap发布会上 , 它又是在TapTap母公司心动的自研产品阵容中第一个出现 , 被寄予厚望 。
《火炬之光:无限》亮相2021 TapTap 游戏发布会 , 首支CG先导预告公开:
我相信任何一位涉猎稍广的“刷子游戏”爱好者 , 在听说一款《火炬之光》手游新作时 , 都难免会有顾虑 。毕竟这个系列从最经典的二代往后 , 质量都不尽如人意 。
去年发售的正统续作《火炬之光3》 , Steam评价一直是“褒贬不一”;更早些的《火炬之光:移动版》 , 核心还是一个商业化推图手游 , 比较变味 , 给人一种IP透支的意味 。这回《火炬之光:无限》是心动取得IP正版授权后自主研发 , 则又是一款手游 。
虽然近些年国内手游的质感一直在提升 , 但无论是《火炬之光》玩家 , 还是其他暗黑like游戏玩家 , 基本还是玩买断制游戏为主 。包括我在内 , 难免会对一款免费刷装备手游有一定质疑 。
这是一种心照不宣的质疑 , 敞开来说 , 平台倒是其次 , 我们仍然担心《火炬之光:无限》可能会被制作成一款“表面刷子、实则MMO”的产品 。

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在去年ChinaJoy现场 , 《火炬之光:无限》第一次对外测试 , 当时玩家就可以直接体验预设流派的成型英雄 。尽管能看到试玩英雄搭配有不少流派(Build、BD) , 玩家的担心还是不能完全消除 。
因为只要游戏的资源和经济系统 , 仍然基于国内先进的数值型MMO , 那么这款游戏实际玩起来就会出事:可能玩着玩着 , 主线忽然被等级卡住 , 需要反复刷图、刷日常 , 以获取资源 , 再通过装备强化等手段提升战斗力 。重复久了 , 你就会很想要自动战斗或者氪金 。
是的 , 刷子游戏也重复 , 一般都是玩家进图、打怪、掉装备、推Boss、再进下一张难度更高的地图 , 如此循环 。但玩过的朋友都知道 , 一款让你玩起来开心又舒服的刷装备游戏 , 首先它的节奏几乎不会被间断 , 地图探索始终连续 , 重复一晚上也不带累 , 反而充满了惊喜 。
在实际试玩了最新版本的《火炬之光:无限》以后 , 我可以放心地告诉大家 , 这款游戏是后者 , 是刷子游戏——装备全靠地上捡 , 或者自己打造 , 玩起来有点像单机 , 只是多了个世界聊天频道 , 暂时也不必去考虑组队和交易 。

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相当干净的UI , 主流的双轮盘操作
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