三国志8安卓版 三国志8手机版( 二 )




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内政方面的变动较大,游戏采用了被称为“评定”的制度 。君主每3个月进行内政会议,评定玩家上个月的工作成果,并按成果计算功绩和武将名声 。而有其他军事、外交上的意见也可以在会上提出 。会议完毕君主会分配各种任务给武将,之后就是3个月的工作期,没有被分配到任务的武将可以在3个月内自由活动 。8代的内政分“耕作”、“商业”、“治安”等内容,武将在城内的相关场所进行工作,也可通过“见闻”来提高各场所民心,从而提高工作效率,学会内政技能,引发各种事件等 。


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军事方面,8代的战争同7代一样,战前要召开军议大会,但是8代将城战和野战合为了一体,另外提出一个“军粮补给线”的概念 。一旦补给线被切断或部队越过了补给线,士气就会大受影响 。本作将武将能力分为“战法”、“技能”两大类,前者用于行军打仗,后者用于内政计谋 。武将有了各种各样的战法,再配合战法所属的兵种,就能在战场上大显身手 。不过8代的战争系统过于拖沓,一场战斗常常要打好久,而人际关系在某些玩家眼中又显得过于烦琐,因此玩家对于《三国志 8》的评价不一,可以说是一部“两极分化”作品 。


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《三国志8》虽然有着战争节奏缓慢的毛病,但在追求宏观的国家战争和微观的个人养成中间,寻找到了一个不错的平衡点 。这种追求战争与个人并进的模式,是一种大胆的创新 。所以《三国志8》仍不失为一部经典大作 。


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三国志系列的7、8两代在游戏模式上进行了重大的改革,使的传统SLG套路中添加了很多RPG成份,此举在一定范围内引起了大家的关注,也拉进来一批喜欢养成类游戏的新的“FANS” 。但是,7、8两代这种舍弃君主扮演的路子,是很多从DOS时代起就追随三国志系列的老玩家所不能接受的 。光荣的改革从6代的“天、地、人”变化到8代的“武将扮演”革新,从整体上说来,依旧不尽如人意 。到底是继续保持“武将扮演”的路数,还是返回6代之前的样子?光荣开始了新的思考 。。。。。。
将在外,君命有所不受-三国志9


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2003年3月,光荣成立二十五周年 《三国志》系列在经历了前几作的剧烈革新后,光荣的制作组已经很难再在SLG的基础上再做突破,于是《三国志9》干脆完全停止了革命的步伐,回归到传统的SLG模式之上 。


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《三国志9》回归原点的标志表现在其对战略性的深入研究,玩家无法在战斗时进行局部战术控制,只能从宏观角度进行战略指挥 。游戏采用宏观总体战略的下达,以10天为计算时间,玩家只能观看电脑自行战斗,即便遇上紧急情况也只能无奈的旁观 。强调武将个体特征的“武将技能”也被“武将兵法”所代替,武将个人的战斗力并不重要,关键在于能够提升士气的统率能力 。不同武将所擅长的兵法特点也不相同,北方将领擅长陆战,南方将领擅长水战 。相同相性的武将编在一个部队还可发动兵法连锁 。游戏中出现的武将总共有650多名,武将搭配主要根据相性值而定,此外之前培育武将后代的系统也在本作中得以保留 。不过兵种设定不复存在,5代中的12种部队阵型在本作中重新登场 。


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