三国志8安卓版 三国志8手机版( 三 )


光荣公司在一片庆祝声之下发布了三国志系列的第9代作品 。《三国志9》终于回归本源,又回到正统的SLG模式上面来,并且在此基础上,又进行了大刀阔斧的改革 。


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《三国志9》的大多数人物头像较之前代有了明显的变化,采用了人物半身像的表示方法,显的富有新意;游戏的音乐厚重沧凉,给人一种“风啸啸易水寒”的别样风情 。新增加的教学模式、IF剧本以及赠送的两名新武将的举措,也是前所未有的 。《三国志9》的主题十分鲜明,那就是游戏中处处体现了“战略”二字 。


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然而这样一款强调战略性的游戏却存在一个巨大的败笔——糟糕的AI设计 。《三国志9》AI设计的一大缺陷可以从著名的“空城计”中看出 。当敌兵来犯时你可以把城中士兵全部调出,然后来个请君入瓮将所有敌兵困在城中,当你那些在城外的士兵把自己的城池攻破后,来犯的敌兵便成了自己人 。这样的结果是每次看见敌军来犯总要在心里偷笑一番 。更加莫名其妙的是那些白痴一样的敌方将领,他们经常会为了一些毫无意义的目标大动干戈,用上百万大军进犯数百公里外完全没有战略意义的城池也是常有的事 。


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《三国志9》的战略性
1:地图直观可见,所有的事情都在一张大地图上表现,使人一览无余 。
2:战斗激烈刺激,未知因素相较6代更大 。游戏采用政略面下达命令,进行面观看电脑自动执行的系统,以10天为一旬计算时间 。因此玩家无法在进行面操控战斗,有时会眼看着自己的爱将被夹攻而无法施以援手 。这种未知的紧张感是前面2代所未有的,《三国志9》的战斗由此也有了点即时战略的味
3:游戏用“武将兵法”来代替前代的“武将技能”,武将不再有魅力,取而代之的是影响士气高低的统率力 。9代的兵法基本都围绕战争和计谋设置,因此内政仅仅是靠武将的政治力来决定效果 。拥有各种兵法的武将在不同的地域作战,发挥出的威力也不同 。游戏充分体现“南船北马”的特点,东吴武将会连弩兵系兵法,北方武将会骑兵、弓骑兵系兵法,中原武将则掌握步兵兵法 。本代的武将有学得功能,长期在平原地形作战的武将会习得步兵系兵法,战斗中积累到一定经验值,也会自动学得其他武将的兵法 。武将的“兵法发动”还具有连锁功能,同一相性的武将编在一组,就可发动连锁,威力巨大,但9代的兵法发动率完全是随机的 。
4:为了使玩家充分利用各种地形,游戏增加了港口和关隘的设定,君主可屯兵于此严布岗哨,也可以在自家城池面前制造各类建筑物,成为进攻、防守、运粮的“中转站” 。这种颇具战略战术的想法是很有吸引力的
5:游戏取消了兵种设定,而是用5代的12种阵形取代,比如雁形阵对应弩兵、弓骑兵,适合会以上两个兵种兵法的武将带队出征;方圆阵防守力强,适合委派一名文官做“诱敌”之用 。
6:最后,游戏在惨烈的战争之余,还安排了大量的武将搜索事件,使的游戏的趣味性增加了 。这些有趣的事件包括:搜到宝物、在野武将;发生随机事件、特殊事件;武将打虎增长武艺、祭祀古人等 。


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