火炬之光2副本怎么刷新 火炬之光2boss刷新时间( 二 )


《火炬之光:无限》比较有意思的一点,是我们通常理解的普通攻击、平A,在游戏中其实并不存在 。
比如演示中的“标记射击”,其实不能简单地说是平A,而更接近于这一流派英雄的某种核心攻击方式 。
因为在游戏中,每个技能都可以打孔、镶嵌更多辅助技能 。除了核心技能,每位英雄可以带4个主动技能、3个被动技能,能打的孔数又接近30个 。

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大孔技能、小孔辅助技能
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为主动技能镶嵌各种辅助技能
这就意味着,一般ARPG最底层的平A技能,在《火炬之光:无限》中有更多演化 。而游戏又为这个核心技能设计了很多效果、机制和属性,去延伸演化的方向 。
比如普通的寒冰弹,加上高阶散爆,就能扩大范围 。
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再叠加子弹可以弹射的映射连击,子弹可以分裂的裂变,又能产生更多效果,比较爽快地刷怪 。
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技能之外,还有一套天赋系统,一共有24个天赋板:
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每个板打开后,也会有接近60个天赋,可随等级解锁,让玩家将有限的点数,去点亮天赋进行组合:
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在CJ试玩版中,由于试玩选择空间有限,官方仅为3个英雄各提供了5种不同的预设流派,暂未开放自定义 。但从现有版本的技能、天赋设计来看,《火炬之光:无限》即使不加装备,也已经能够产生比较大的差异化流派 。
当然,这类刷刷刷游戏是不可能缺装备的,《火炬之光:无限》的技能和装备都会带有不同属性的词缀 。不过试玩版时间有限,较为深度的装备系统这里就不多介绍 。
试玩版的另一个重点是Boss战,我们也直接来看一下实际演示:
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《火炬之光:无限》会大致划分两种Boss,普通Boss与史诗Boss,演示属于后者,存在一定挑战性 。所以战斗起来略偏向动作游戏,Boss有多个阶段,部分攻击需要玩家频繁走位躲避,或使用位移技能 。如果角色数值不过关,恐怕就有不小的操作难度 。
结合试玩版与官方公布的信息来看,《火炬之光:无限》继承了一部分《火炬之光》的标志性技能设计,也继承了这个系列的世界观、灰烬等概念 。但具体的流派、天赋、技能,包括后续的装备、关卡、Boss,又是重新设计,现在也初具规模 。
在《火炬之光:无限》的TapTap主页上,写着开发团队为什么要再做一款《火炬之光》,又为什么要取名“无限”的理由 。
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这一对“无限”的说明,我认为对《火炬之光》等刷刷刷游戏的乐趣,是解释得相对到位的 。
玩家可以按照自己喜欢的风格,去自由搭配流派,最好能发现一些连策划也意想不到的Build出来,去爽快地刷宝 。《火炬之光》老玩家或许会觉得,这款新作与原版会有一些区别,但这个“无限”的核心逻辑是一致的 。


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