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【火炬之光2副本怎么刷新 火炬之光2boss刷新时间】虽然是试玩版,但《火炬之光:无限》能够高度自由搭配流派的设计,已经初具规模 。
2020年了,当我们在Steam上搜索刷刷刷游戏时,排名第四最受好评的,仍然是一款2012年的老游戏,《火炬之光2》 。

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同为前五的,还有两个经典刷刷刷IP:《无主之地》与《泰坦之旅》 。它们近况都比较顺利 。去年发售的《无主之地3》,现为特别好评;2016年以来,《泰坦之旅:周年纪念版》也一直在出新资料片,好评居多,只是可惜还没有《泰坦之旅2》 。
对比之下,《火炬之光》系列就稍显坎坷 。
二代以后,这个系列推出了两款新作:2016年的《火炬之光移动版》,以及今年的正统续作《火炬之光3》(原名《火炬之光:边境》) 。前者由于过度的商业化数值设计,失去了刷刷刷的核心乐趣,与系列爱好者的预期出入比较大 。后者尚处于抢先体验阶段,目前也有些出师不利,玩家评价是“褒贬不一” 。
剩下还有一款新作,正在开发当中,叫《火炬之光:无限》,与《火炬之光移动版》《火炬之光3》并不是一个开发商,是由心动自主研发,但也属于正版授权 。

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《火炬之光:无限》是一款手游,但没有体力系统、基于单人体验设计、支持联机、不是MMORPG、不强制社交、不出售装备、免费可玩、以通行证(Battle Pass)作为主要付费模式,集中于内容付费,比如新英雄、皮肤、背饰、技能特效等 。
以上这些,是去年游戏官宣后,开发团队陆续公布的消息,也是游戏开发的一些目标方向 。
由此也能够看出来,《火炬之光:无限》与市面上的主流ARPG手游不太一样 。很多打着“类暗黑”旗号的手游,其实只讲数值,刷怪看的是战力系统,装备则主要看强化系统,属于国产网游老一套 。
刚刚结束的ChinaJoy,是这款游戏第一次对外提供试玩,主要曝光了核心玩法 。在介绍这款游戏以前,我们可以先“云”一下CJ上的试玩版本:
相信玩过《火炬之光》的朋友,对比之下都会产生一些直观的感受,比如技能的视觉效果更丰富了 。
整体美术上,《火炬之光》原版是带一定蒸汽朋克元素的欧美卡通风格,《火炬之光:无限》也是欧美卡通,但相对更“华丽”了一些 。这一点从英雄设计上也可以很明显地看出来 。

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《火炬之光:无限》强调英雄而非职业的概念 。这次试玩版开放了三位英雄:圣枪、冰焰、狂人 。
每个英雄有三条路线专精,比如圣枪的机枪专精、手枪专精和霰弹枪专精,冰焰的冰魔人专精、火魔人专精、融合专精 。听名字,大家也大致能够猜到各个专精的玩法 。
上面的视频演示的就是圣枪的机枪专精路线,可以看到,圣枪右边的技能轮盘上,有其独特的弹夹系统,冰焰与狂人也存在类似的专属机制 。

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演示中,圣枪使用最多的就是“标记射击”技能,能射出5条弹束 。看起来这个普通攻击的弹束数量较多,攻击范围也广,但实际上,这是技能组合后的产物 。
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