这与市面上走数值玩法的ARPG手游相比,也产生比较明显的区别 。虽说刷刷刷游戏也很看重数值设计,非常容易产生数值膨胀等问题,导致明明有许多装备、流派,大部分却是废的,能用的就那么几个,但这大概就是《火炬之光:无限》之后要不断调整的内容了 。
就现有的核心玩法来看,这款游戏已经有一个相当不错的底子 。希望它在其它方面,也能保持住刷刷刷的乐趣 。
《火炬之光:无限》预计在明年第一季度开启线上测试,我们也将继续对这款游戏保持关注 。
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