为什么游戏设计中,冷兵器伤害往往高于热兵器呢?( 二 )


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冷兵器受伤面积大为什么冷兵器的伤害会高于热兵器呢?很大的原因就是刀剑攻击是划下来的,拥有更长的伤口,给对手更高的受伤面积,而普通热兵器只是打一个孔而已,只要不是致命部位,就是可以接受的伤害~
之所以在游戏中的伤害高,肯定是因为游戏商为了更多的圈钱所进行的营销手段了 。
随便改变武器上的纹路与颜色就可以重新卖甚至超出原价几倍 。
这个就是最大的原因了,平衡性才是伤害高的最大因素,如果大家都做远程狙击手游戏就失去了一大乐趣,而且近身肉搏的游戏体验很高,所有游戏都大加提倡近身肉搏的进行 。所以冷兵器才会被大幅增强
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1.冷兵器很酷炫,花样很多,鼓励玩家多用冷兵器 。2.出于游戏性和平衡,枪械的表现不能太op,毕竟是远程 。
尤其是这类游戏里的冷兵器也都不是普通的冷兵器,像阎魔刀那可是有封印魔界之门,切碎空间的力量的 。叛逆之刃虽然没有次元斩这种特技,力量还是堪比阎魔刀的 。大家都是恶魔兵器,强弱不能轻易判断,具体的威力还是看cg比较准 。
比如一枪打爆森林女王,一枪打爆火焰恶魔,一枪打爆混沌霸王 。两枪打爆得到斯巴达之力的阿卡姆 。对上,是字面意义的打爆 。潘多拉的999种形态也只展现了几种 。如果有太强的枪械技能也肯定要限制,比如潘多拉的导弹艇的全弹发射和开箱圣光,这要是让你随便放就不用拔刀了,什么救世主还是教皇,头都给你炸烂 。所以加上了灾厄条 。
有朋友提到了,这是和游戏机制有关系的 。
问题中提到的鬼泣,是想塑造一种“远程牵制,近战输出”得节奏,这个枪其实也是噱头,换成小火球也行,甚至换成枣核钉都行 。一旦游戏不是这种机制也就没有“枪比剑伤害低”这种规律了,像各种突突突游戏,枪明显是主力,近战武器都是不得不用的时候才使用的,威力普遍比枪械低,比如使命召唤或者战地,你要是拿着小刀冲出去就祝你好运了 。
有朋友提到有些射击游戏匕首也是可以秒杀的,这个确实,但是我觉得这个要看收益,比如血源里也是有大炮这种高伤害的武器存在的,然而整体上游戏还是鼓励玩家近战的,当然,也有血质流射击的,但是整体上仍然鼓励玩家在中近程进行战斗 。在射击游戏里我觉得也是一样,虽然匕首可以秒杀,但是在战地这样的游戏里,明显匕首是作为战术的一种的,相信绝大多数情况玩家还是在用各种枪械在进行战斗,不然一个射击游戏两边玩家一出来都拿着匕首互相划,这场面就有点酸爽了 。。。
不过硬要只凭某个武器的绝对威力去评测的话可能以上答案确实就不准确了 。
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其实游戏中武器伤害的设定大部分是根据现实情况来设定的 。就好比如一把砍刀可以直接把手砍掉,而枪的话只能一枪将手臂打一个大孔,这样可想而知,还是有一部分是根据实际情况来设定的,如果冷兵器低于枪械的伤害,那将会和实际情况拉开太大的距离 。还有就是枪战游戏中的近战武器往往都是有攻击距离的,必须要在近距离才能攻击到敌人,枪械的话在很远的地方都能攻击到敌人 。冷兵器并没有那么容易击中敌人 。所以冷兵器的威力设定的高也不是很过分,这样一来平衡性就拉平了 。虽然枪战游戏有些设计的比较不符合实际,就比如一枪打头打不死,而近战武器只要击中头部必死的 。毕竟只是游戏设定,如果和现实中的实际一样那就没有必要了 。


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