什么软件可以做动画视频?( 二 )


今天 , 我们选取了动画学术趴的忠实读者——一位正耕耘在做动画路上的动画专业学生提出的这个问题 , 并为他搜集了多个动画人的答案 , 希望能让同样有疑惑的你们找到方向 。
问题:我是一名动画专业学生 , 一直都很希望通过不断的实际锻炼来提高自己的专业水平 。但是发现面对不同风格和类型的动画 , 动画师的软件选取上都会有所侧重 。不知道前辈们在工作中都用什么软件呢?在使用过程中有什么偏好吗?
答主:矮人、Tintin、小狼sensei、王智亮、恬恬、分镜老五、高达(排名不分先后)

矮人
二十年动画行业经验和十年教学经验
我接触的特效主要是三个方面 , 游戏特效 , 栏目包装/产品展示的特效 , 影视动画特效 。
游戏特效的实现相对简单 , 二维和2.5D游戏采用打包序列帧的方式 , 只用PS和3dMax就可以搞定 , 大型三维游戏都是在引擎中完成特效解算 。二维动画特效用的比较多的还是AE和PS , PS用来制作特效素材 , AE用来编辑素材 , 合成没有素材的部分 , 追踪特效目标 。
三维动画特效需要用到的软件就比较多了 , 但如非有特殊要求 , 我还是更倾向于在Maya或Houdini里一气呵成!如果细分起来 , 变形/变身特效 , 我会选择Maya+Substance+Nuke , 没有使用Mari是因为变形动画需要迭代材质ID与贴图网格的UDIM信息这方面Substance方便一些!破碎特效想要既真实又省事 , 肯定是要用插件的 , 比如3dMAX的Rayfire , Maya的PDI , C4D的NitroBlast/GreyscalegorillaTransform  , 当然XSI和Houdini本身的破碎效果也有很高的质量 。粒子 , 爆炸 , 火焰 , 烟雾 , 云层 , 水花Houdini肯定是首选 。不过遇到石油 , 粘液 , 鲜血 , 这种粘稠液体矮人还是会选择Realflow 。毛发方面我之前用过MakeFur , Omatrix , Shave , Yeti , GFXCamp , 不过现在Maya的Xgen比较流行 , 效果和效率都很棒!此外对于超写实角色的毛发 , 尤其是仿真人物的头发 , 我推荐Arnold的Hair , 绝对可以乱真 。布料应该不用多说了 , MarvelousDesigner堪称翘楚 , 甚至可以说是唯一选择 。

什么软件可以做动画视频?

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此外 , 我想多说一句的是 , 在很多情况下 , 换一种角度思考 , 比如雾气 , 污点 , 喷溅 , 耀眼的闪光等特效 , 我们可以不让它们在场景中占用资源 , 而是采用镜头特效 , 可以事半功倍 , 而且效果也绝对不差!镜头特效的软件与插件搜索一下有很多 , 而且有些软件和渲染器中也内置了镜头特效 。再比如角色身上的火焰 , 光斑 , 寒气 , 黑烟等效果 , 动画也可以像真人电影那样采用Roto的方法 , 在AE或Nuke等后期软件加入 , 现在后期软件通过追踪插件在三维空间定位与立体模拟方面的功能非常强大 , 把这些效果放到后期环节 , 会比使用粒子系统更高效 , 更简单!
最后补充一下 , 三维动画电影 , 还是建议只用Maya , Houdini , MD , 这三款软件足以 。


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