Tintin
来自Nickelodeon的动态图形设计师及动画师
平时工作中最常用的软件就是After Effects , Cinema 4D , Photoshop , Illustrator 。这些软件都是行业内的标准配置 , 使用方便 , 而且可以满足大部分视频设计和动画制作的需求 。
Adobe是老牌图像制作软件的生产公司 , 相信很多人都非常熟悉 。最受欢迎的Photoshop , After Effects和Illustrator基本上是每一个动态设计师必备的软件 , 我在工作中最常用的也是它们 。制作广告或者栏目包装动画时 , 我一般会在Photoshop和Illustrator中设计好静态概念图 , 之后再倒入到After Effects中调动画 。我喜欢用Photoshop画概念图以及处理写实风格的照片 , 它的自定义笔刷和照片处理工具能够给我很多自由度 。

文章插图
上图是我设计制作的一个MG动画 , 主要应用的软件是Illustrator , Photoshop和After Effects 。
当我需要绘制平面风格的插画的时候 , 我一般会选择Illustrator 。尤其是现在比较流行扁平风格的动画 , 先用Illustrator绘制设计图 , 再用After Effects调动画是非常常用的流程 。Adobe做的非常好的一点就是它的软件都可以相互连接 , 同步使用 。所以当我在After Effects中调动画的时候 , 如果有需要修改的设计 , 可以很方便的通过快捷键切换到相关联的AI文件进行修改 。
在我的工作中也经常需要制作一些3D的动画 , 我用的比较多的就是Cinema 4D 。它的操作界面非常人性化 , 逻辑思路和Adobe系列配合的非常好 。软件自带的一些功能可以非常快速的实现很多常用的效果 , 尤其是在广告和电视业 , 应用非常普遍 。我最喜欢的部分就是C4D在材质处理上的设计 , 它的层级概念设计的非常直观 , 可以用非常简单明了的逻辑制作出相当复杂的材质 。

文章插图
这是在Nickelodeon做的一张logo字体的设计 , 我负责设计制作一个木头质感的”Sizzling“ , 使用软件是Cinema 4D和Photoshop 。
王智亮
三维动画导演 , 就职于可为天创动画
现阶段正在制作以楚国时代为背景的原创动画电影 , 针对该项目我们设想了很多独特的概念 , 想要实现这些概念就要运用很多技术所以就需要很多软件去支持 , 其中的一款三维制作软件Maya应用的最为广泛 。下面我就针对Maya动画这块表达一下我的理解 。
首先Maya动画是在已有绑定的模型上去制作的 , 所以相比传统的手绘制做Maya动画制作的门槛就没那么高了 。很多热爱动画的朋友即使没有二维绘画基础也可以在这里实现自己的动画了 。Maya动画制作很简单就像玩模型玩具一样操纵角色的每一个控制器摆出想要的pose , 然后把每一个pose放到相对应的时间上就能展现出你想要的动画了 , 无论是操作还是观察都是非常直观的 。而且Maya强大的计算方式可以节省很多乏味的中间画工作 , 还有实时的预览功能也可以更好的把控动画的节奏 。
Maya通道栏针对每个属性进数值化操控和通过动画曲线编辑器的微调使得动画变的更容易把控从而达到更为细腻的效果 。还有随着Maya动画层的完善也让动画制作变的更加有条不紊 。另外Maya自带的路径动画功能和生长动画功能都可以很方便的制作一些特殊动画 。
- 去角质的正确顺序是什么
- 薰衣草什么时候开花
- 抖音极速版30元提现有门槛吗?抖音极速版30元提现要注意什么?
- 可可粉怎么做呢
- 红色男士外套搭什么颜色的毛衣?
- 栗棕色适合什么年龄染
- 白醋洗纹身有什么用
- 为什么涂粉底感觉毛孔大
- 衣服有莹粉笔印用什么可以去掉
- 衣服有莹粉笔印用什么可以去掉
特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
