四、攻守平衡,无明显短板 。同样是重攻击,大猪的铁球打一锤相当于别人的两拳,全场哪怕啥也不干光刚CD就能刚到对手吃不消 。指令投跟转球都是可攻可守的神技 。此外,大猪的血量也比其他人更厚实,晕值也要比别人更高,增加了他在场上的存活率跟容错率 。
以上这些优点,能同时满足两条就不能算弱 。大猪满足了四条,在97中成为了能跟八神比肩的人物也就不奇怪了 。
我的视频节目中有过一期《“三兽”当年是如何把吴智辉安排得明明白白》,里面对大猪的讲解也很细致,另外也讲了一些高手用大猪时发生的小故事,欢迎大家到我的订阅号里看一看,如果喜欢多多订阅、转发 。
南京秦虹绝对是陈国汉的开山鼻祖,首创零点转球 。不会零点转球的大猪绝对不是一个好大猪 。一旦被关版边,DC也会被打回来,只有能量闪才有可能出来 。如果这时候大猪有预判,还会抓你一个指令投 。
中距离压制非常强大,跳C打中高对手,跳B持续时间长,跳D打身材小的对手,跳CD打远距离对手 。除了几个跳的极高的人,很少有人能和大猪抢空 。如果距离较近的话,大猪抢空就吃亏一点 。但是还有转球[汗]
初必杀外,大猪的指令投绝对是抓的最远的人物 。利用这一点可以发挥延迟投的最大优势,明明站B把人已经踢远了,还是会被抓回来 。
不考虑大猪是否和对手在力回阶段涨怒气的速度,就算你不让他碰到你,他自己转球加怒气也很快 。把对手关版本更不用说了,你掉血他涨怒气 。而且继承八神的遗产[捂脸],这也是为什么八神大部分都首发的原因 。
没有爆发,就算对手有极大的破绽,你最多就是跳D站C指令投 。
被压制的时候跳不起来很难受,转球很大概率会被打断 。可以说转球是进攻和防御技能,但不是一个很好的反击技能 。
打模型小和灵活的对手很难受 。比如玛丽的下B,大猪就很难进攻 。
正可谓“除了转球不落地,碰我我就刚CD 。跳A跳D加下绊,扔到版边一通转”
朴实无华?那铁球按体积算,起码800KG往上(陈国汉都303KG了,KOF98及后续的官方设定)你说他转铁球跟溜溜球似的,牛不牛X?你说那招一猪冲天肚皮向下,爆气能把地面都震起来,震不震撼?还有那招踩香蕉屁股向下平沙落雁式,惊不惊喜?还有那招肚皮滑板钻裙底,意不意外?这些哪能算朴实无华?要说朴实无华,大门的才真的算朴实无华!
大猪早期是没有人选的冷门角色,当时套路不完善,人们喜欢选帅气、招式看起来飘逸的角色,例如特瑞、草薙、红丸、罗伯特等等
谁把大猪这角色开发出来的,这个我不知道,反正把大猪打出名的玩家,是秦虹,一名南京玩家
秦虹开发出了大猪的零点转球,而且,玩家们渐渐发现,大猪看似笨重,实则占尽了这游戏的几项优势
第一,攻防超高,属于第一梯队顶级攻防 。第二,抢空制霸,这游戏抢空抢不过对手,基本输面占七成
第三,指令投变态,离半个身位都能抓人,指令投是这个游戏里的王炸
第四,有很多灵魂性技能,例如转球、站轻脚、站轻手 。。
有了这些王牌,大猪从冷门角色变成了热门人物,当年有很多名言,比如 : 玩十年八神不如玩两年猪
当然,这时候,玩家们还只是单纯的认为大猪厉害
直到一个叫KYO(老K) 的玩家出现 。
他的出现又重新颠覆了大家对大猪这个角色的认识,彻底把大猪推上神坛
秦虹早期玩大猪以进攻为主,把对手逼近版边就开始零点转球,这样玩也就仅仅是厉害 。。。老K的那个大猪就不是简单的厉不厉害问题了,真的可以用“赖皮”形容,时刻跟你保持安全距离,你前进我就后退,你退我就进,仗着皮糙肉厚各种骚扰,你抢空抢不过他,乱动就挨锤,不动他就来抓你、摸你 。。。。厉害就算了,还消磨对手意志,心态 。。。
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