金融品牌|今年ChinaJoy很出圈!江湖不止游戏,车企跨界抢风头( 三 )


“传奇创新研究中心的开发人员 , 医生等和第一期临床测试的300多名患儿共同生活 , 几个月时间收集儿童心中乐于接受的卡通造型、图案和色彩 , 不仅要与敏感的家长沟通 , 开发人员与科学家、医生的沟通也很困难” , 谢斐称 , “可以用鸡同鸭讲来形容” 。
【金融品牌|今年ChinaJoy很出圈!江湖不止游戏,车企跨界抢风头】目前 , 无论是在理论研究还是实际应用上 , 数字药物疗法还处于发展早期阶段 , “组建团队、选择游戏原型、处理游戏低龄化等均是拦路石 , 但最大的挑战莫过于同医生、教授之间的跨界对接” , 另一方面则是审核和牌照的挑战 , “企业和监管机构都是摸着石头过河 , 但盛趣正在进行相关国家监管机构注册申请流程 , 一到两年内或能拿到批文” , 谢斐对南都采访人员表示 。
【观察】
车企参展为哪般
CJ是国内规模最大的数字娱乐展会 , 被誉为动漫迷、游戏迷的年度盛宴 , 是游戏厂商最看重的平台 , 根据ChinaJoy主办方统计的数据 , 每年来参展的观众逐年递增 , 其中18-34岁为主力消费人群 , 购买力更强 , 也愿意尝试更新潮、前卫的事物 。
为了拉近与年轻人的距离 , 车企与知名游戏联名、搭建沉浸式动漫展台、将动漫主角的形象喷满展车 , 渴望打破次元壁 。
CJ智慧出行项目负责人曾丕权在接受媒体采访时表示 , “粉丝数量日趋庞大 , CJ此前的板块就显得有些单一” , 参考了多方调研数据之后 , CJ决定扩充版图 , “未来出行领域是年轻人非常关注的市场” 。
曾丕权称 , “车企并不指望通过展会带动销量 , 更希望借助CJ的流量 , 提前培育下一代消费群体” 。
业内人士指出 , 随着90后成为消费群体中的主力 , 年轻人的消费喜好和个性需求受到越来越多关注和分析 , “年轻化”成为了传统车企必解的课题 , 此外如今的Z世代对动漫、游戏等二次元文化远比80后、90后有着更高的接受度 , 因此 , 车企与这些极度推崇二次元文化的Z世代打成一片也是其年轻化战略的表现 。
【热点】 防沉迷话题继续发酵
CJ结束次日 , 因未成年人沉迷网络游戏问题 , 引发了游戏企业股价震荡 , 一时间 , 网络游戏企业吸金和未成年人“游戏成瘾”的关系再次成为焦点 。
当日午后 , 腾讯、网易相继官宣未成年人游戏保护措施其中腾讯对游戏未保实行“双减双打三提倡” , 即减时长、减充值 , 打击身份冒用、打击作弊 , 倡议全行业强化游戏防沉迷系统 , 控制未成年人游戏总时长、倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究、倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性 。 网易方面则对已有的防沉迷系统再升级 , 加大对未成年人消费的干预力度 。
南都采访人员注意到 , 从2019年末开始 , 相关部门和企业都在探索防止未成年人网络沉迷的路径 。 CJ期间 , 中宣部出版局副局长杨芳在演讲时提到 , 网络游戏趣味性浓、沉浸感强、互动性高 , 日益成为广大群众休闲娱乐的重要方式 , 当Z世代逐渐成为游戏产业新的消费主力 , 预防青少年沉溺游戏 , 对未成年人的保护、监管 , 始终是监管部门的关注重点 。 目前 , 国家层面的防沉迷实名认证平台已建成 , 接入企业5000多家、游戏超万款 , 初步达成了防沉迷工作的基础性目标 。
盛趣游戏CEO谢斐在回应南都采访人员有关未成年人保护问题时表示 , 目前盛趣游戏旗下基本上所有游戏的官网、客户端内都已经同步了人民网所指定的适龄提示标识 , 且会根据用户的游戏上线时间、游戏时长等大数据进行分析 , 识别分类后初步判定为成年人的会提交公安部门进行验证 , 由公安部门判定该信息是否真实 , 验证未通过的用户全部纳入网络游戏防沉迷系统 。 此外 , 旗下所有游戏均采用统一登录的形式 , 可以规避未成人玩家通过更换游戏来逃避防沉迷的手段 , “对于企业而言 , 人证对应是落实防沉迷的重点” 。

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