书接上文 。
本篇咱们来聊聊如何利用sire2.01d来DIY各种特技 。

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特技新增、修改

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如第一张图所在的“特技”栏,在你想要修改的任何一个特技上双击,就会进入上图的界面 。
在这个界面中,除了特技的编号不能修改之外,其他的任何位置都可以修改 。
包括“特技名称”、“特技类别”、“特技等级”、“特技说明”,关键是下面的两项,“特技效果组合”和“契合兵种” 。

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聊到这里,咱们就不得不顺便聊一下“效果”这一大项 。
因为在RK大神在新版的sire中,把所有特技的效果,全部单元化了,或者说把每一个特技都细分成了基本的效果 。

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比如我们用两个非常相似的特技“神将”和“勇将”的效果来对比一下 。
他们相同的小效果有4个,分别是35、36、37、38编号的“枪、戟、弩、骑战法高武爆” 。
也就是四个主战兵种武力高于对方战法成功则暴击 。
不同之处,“神将”有一个32编号的“普攻高武爆”,“勇将”则是有39、40编号的“工、水战法高武爆” 。
而且,“神将”那个界面,最下面的“契合兵种”中,没有勾选“兵器”和“水军”,这就代表着,“神将”的效果,不能对“兵器”和“水军”生效 。而“勇将”都是勾选的,则说明“勇将”的效果,适合全兵种 。
需要注意的是,39编号的“工战法高武爆”,仅仅针对的是部队,不包括建筑物 。

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因为,对于建筑暴击,还有其他的两个分支34编号的“对设施必爆”和45编号的“工战法必爆” 。
总得来说,根据上面战法效果的细分,就可以很明显的看出来这个战法的实际效果 。而不是像最开始的那样,只能通过经验一个一个试验 。
所以,我们就可以根据我们想要的,来DIY一个自己喜欢的,或者定制的特技 。
新增的话,其实和修改的操作差不多 。

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就是在“特技”项下面随便找个地方点右键,或者在作者预留的位置双击,就打开了和上面类似的空白界面 。

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【血色国度秘籍 血色国度修改器】然后你就可以随便发挥了 。可以参考“效果”项的功能介绍 。

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比如,我随便搞了个骑兵特技 。其实我自己都感觉有点浪费,30、33、315编号的三个效果,估计都根本体现不出来 。应该是一下秒的节奏 。

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编辑好之后,在这个界面的右上角位置,有三个选择 。我红字标号的位置 。
1号是“另存为”,就是可以导出你的编辑特技 。
2号是“导入”,就是读取你导出的编辑文件 。
3号是“恢复默认” 。
这就完了 。
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