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这里我不得不提另外个游戏 , 热血传奇 。当时传奇出来的时候 , 街上的街机厅都爆满了玩合金弹头 , 恐龙快打的人 , 那个时代的网吧几乎全天没空机 基本都是打传奇的 。传奇刚出来的时候游戏难度放现在几乎让人不敢想象 , 那时候人出来拿个木剑穿个布衣都可能被鹿供死 , 怪物没血条 , 玩家刚从新手村出门找到个毒蜘蛛打一半天被喷死了 , 玩家甚至还不知道他没打掉毒蜘蛛10滴血 。这么难的游戏为什么依旧如此火爆呢?是因为交流!那时候玩家都在网吧里玩 , 旁边一群上不了机的人在观战教别人玩 , 有的人说你把鸡打死 把鹿打死要挖肉去卖啊 , 卖了肉换了钱可以买小金创药 , 吃了可以回血 。你法师7级了可以学小火球啊 , 可以去打深林雪人升级啊 , 记忆尤深的是 , 当时一个11级的法师跑到僵尸洞用火球在远距离丢僵尸 , 让人惊呼真是天马行空的操作!传奇当时这么难 , 但是有了交流让新手融入游戏 。
再谈当时的D2 , 网吧也有联机的 , 但是整个网吧没一个人懂D2的精髓 , 符文之语以为是垃圾直接卖商店 , 卡奈魔盒当成仓库存东西 , 但是也有游戏的乐趣 , 当时网吧有个人打出了把黄颜色的狼牙棒带了好多属性 , 马上惊呼了起来吸引了一网吧人围观这个极品武器 。D2 , 热血传奇之所以经典 , 是源于那个纯真的年代 , 玩家对新生的电脑游戏非常热情 , 即使网络资源十分匮乏 , 玩家普遍不会上网站找攻略 , 也几乎没有攻略 , 论坛也很少 , 但在那个合金弹头都是热门游戏天天爆满的年代可想而知D2,传奇带来的是何等的冲击 。反观如果D2,传奇如果在现在快餐化的年代出现 , 可想而知运营惨淡是必然的 。在现在快餐化的年代 , 年轻人基本都在玩王者荣耀 , 英雄联盟之类 , 就连一刀999级都吸引不了年轻人了 。
现在谈谈D3的游戏理念 , D3放弃了一些D2的模式 。在D3首先一个新手进入游戏有一个产能技能 , 升级后获得次要技能让人一目了然 。比如说一个技能造成200%伤害另外个技能造成300%伤害但是随着等级提高 , 新符文的加入 , 造成200%伤害的技能能眩晕能减速怪物 , 玩家就会选择把200%伤害技能做成一个辅助技能 , 先控制怪物 , 然后再用产能技能回复能量 , 最后再用300%高伤害的技能杀死怪物 。随着玩家等级越来越高技能符文越来越多 , 玩家选择性也越来越多 , 这样玩家就可以自己选择自己的技能用各种各样的搭配方法进行游戏 。再说现在的夺魂之镰资料片 , 新玩家满级后获得了一个传奇装备 , 上面写着XX技能伤害加成XX , 这时候玩家就会自己知道选择什么技能更为恰当更为犀利 。在玩家获得6件套后 , 技能伤害变的非常强力 , 玩家游戏体验感就会更上一层楼 , 综上所述D3的游戏模式更贴近一个普通玩家 。

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再来谈下一些D3老玩家的游戏体验 , 众所周知 , D3不少老玩家都对D2十分痴迷 , 觉得D3到来了后期十分无聊 , 无脑刷刷刷 , 没有D2那样好玩的复杂多样性 , 而啊三设计师每次只会XX套装提高XXX%把这个游戏毁了之类 。这里我想表达的是 , 一个RPG游戏好玩复杂多样性并不代表他是优秀的 。随便举个简单的例子 , 我国“国产大作”的复杂多样性和可玩性可以算是世界巅峰 , 随便进个1刀999级的游戏 , 里面各种天赋点 , 时装 , 生肖 , 星座 , 坐骑 , 内功 , 强化 , 心法等等应有尽有 , 普通玩家可以肝不少年 。这些游戏你敢说他不好玩?分分钟有吃着泡面还充值几千到几万的玩家跳出来打你脸 , 但是你敢说他是优秀的好RPG游戏?
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