现在我们回到D3这个无脑刷刷刷游戏 , 首先我们说夺魂之镰的小密境 , 这里我不得不说暴雪的创意真是走在世界最前端 , 小密境能把游戏里的各种地图各种怪物随机呈现玩家 , 避免玩家重复在一个地图刷怪 , 比如A3双塔(懂的自然懂) 。让玩家能够随心所欲的打怪夺宝同时又避免了刷同样的怪跑同样的图 , 这种模式既充分利用了游戏的资源 , 又照顾了玩家的体验 。再谈谈大密境 , 首先我想说的是 , 比如一个热血传奇的高级道士 , 带着一身天尊套3级召唤神兽 。这样的高级道士不可能天天蹲在僵尸洞打僵尸吧 , 肯定是天天守在恶魔巢穴和祖玛教主之家守BOSS来了 。同理大密境的存在就是为了玩家有挑战性 , 让游戏更有可玩性才存在的 。当玩家普遍速刷T13 DH在T13一发多重清屏后 , 开始是觉得有快感 , 但刷多了呢?机器人我怕都会感觉到无聊吧 。大密境就是解决这样情况存在 。一个RPG游戏 , 玩家获得了足够的等级 , 获取了极品的装备 , 自然而然的会去选择挑战更高级的怪物 , 而D3大密境模式则满足了这一点 , 在各职业的各种套装加强下 , 玩家可以选择一套套装FARM小密境 , 或者速刷XX层大米 , FARM一段时间后可以按照天梯上的极限配置挑战更高的极限 , 这样的游戏非常完善 , 可以看出暴雪创意的新颖 。
再说D3的多样性和设计师的毁灭游戏论 。首先我要为玩家口里的阿三设计师平反 。暴雪只是一个公司 , D3设计师门只是公司的一个小团队 , 他们不可能把游戏设计成符合每一个人的口味 , 有的人玩游戏为了变的最强就疯狂的冲巅峰打大米得最高名次 , 有的人是上班族每天就娱乐下 , 有的人则看看风景 , 还有些人选择女性角色配上性感幻化打飞机 。D3设计师团队版本变更推出的套装加强肯定不会让玩家很简单打通150层的 , 全民150层后这游戏估计也没什么乐趣了 , 有的人会说150层打通后设计个200层1000层啊 。这里我想说PTR一个豆角的BUG , 当时豆角轻松打通150层是叠加了荆棘伤害 , 但是这个伤害不能无限叠 , 叠到一定程度服务器承受不住了 , 玩家客户端就会崩溃掉线 , 这个游戏数值放大是有上限的 , 所以不可能有那么高层的密境出现 。那么问题来了 , 怎么保持改动的让玩家更加强力 , 游戏更加好玩又不影响游戏寿命呢?

文章插图
我觉得现在设计师的做法非常正确 , 比如现在这个RTR加入一些散件 加强大部分职业套装 让更多的职业有更多的强力玩法能跟上强势的死灵法师 , 但是又不会过于变态 , 动不动秒天秒地秒空气分分钟捅穿150层 。这样的设计精髓在于玩家这版本刷累了休息下 , 下版本加强了又可以来玩 , 同时所有职业都很强力 , 玩家每版本可以体验不同的职业 。RPG游戏都是在刷刷刷 , 但是D3团队总是会保持游戏的新意 , 让玩家能体验到更多的玩法 , 这就是D3对玩家的诚意 。
五、暴雪的良心
接着上面的话题 , 暴雪其实完全可以不用对D3进行任何更新 , 也不用每次更新这么多套装 , 完全可以放任游戏自生自灭 , 反正钱已经赚够了 , 再搞下去也划不来 , 但是暴雪并没有这样做 。反观现在的浮躁快餐年代 , 各种游戏厂商疯狂的绞尽脑汁榨取玩家的钱包 。在这个连游戏人物服装都要算DLC收钱的年代 , D3夺魂之镰更新这么多版本不知道要做多少个DLC了 。但是暴雪并没有这样做 , 夺魂之镰更新了这么多版本 , 加入这么多地图和怪物也只有现在出的个死灵法师收费 , 即使不买死灵法师也不影响其他游戏职业的游玩 , 也会享受到后面的版本更新 。如果不是一个真正为玩家负责 , 为玩家着想的公司会这样吗?所以请大家理性对待D3 , 对待暴雪 。
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