斗战神还能玩吗 斗战神现在还能玩吗


大家好,我是X博士 。
2020年8月20日10点,游戏科学工作室发布了“游戏科学新作《黑神话:悟空》13分钟实机演示”视频,短短半天时间,播放量突破千万,玩家讨论度远超刷屏一时的“大众高尔夫2” 。

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一时间玩家民族自豪感爆棚,长期被压制的国产单机憋屈感,一下子被释放了出来 。
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然而在X博士我看来,黑神话悟空不仅是简简单单的一款游戏,通过它背后的故事,或许更有借鉴意义 。
因为这其中隐藏了一种正确的思路:国产单机行业开始走上了工业资本化的道路,不再是小打小闹的工作室小作坊玩法 。
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划重点一:不能只靠一腔热血 这几年的国产单机只是小作坊的灵光一现
近两年国内市场陆陆续续,也出现了例如《太吾绘卷》、《中国式家长》、《紫塞秋风》、《侠客风云传》、《will:美好世界》等优秀的独立游戏 。
然而说到大型单机游戏,想了半天大概也只有《古剑奇谭3》能够拿得出手 。
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独立游戏工作室就像是一个手工作坊,缺乏资本运作和稳定的受众市场,游戏的研发全凭开发组人员的一腔热血 。
《太吾绘卷》刚出来的时候,其魔幻的代码,十几万个if语句,足以让所有专业程序员看完一眼就当场暴毙;《紫塞秋风》虽然战斗系统做得还算优秀,但是存档机制使用的却是早已被淘汰的早期《生化危机》系列存档,堪称”文艺复兴“ 。
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以上提到的两个问题,本质上是由于市场的不看好,导致缺乏资本和专业团队的运作,独立游戏的研发人员往往无法敏锐洞察到市场的变化,全凭经验做事,以及缺少专业的人来做专业的事情,工作流程缺少规范化 。
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这就导致了一款游戏就算爆红,它的成功也很难被再次复制,因为它的成功更多的是来源于幸存者偏差,而不是长期以来的项目经验积累 。
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对于国内的独立游戏制作人来说,即便开发出一个爆款,目前能做的也无非是将游戏卖给发行商填个温饱,比如之前的《中国式家长》,运气好的能够小赚一笔;
运气不好的回个本,最后被各方压力击溃,关闭工作室 。就像《WILL:美好世界》一样,即使各方口碑都不错,Steam甚至94%好评,但在缺钱、以及混乱的团队开发管理下,最终落得解散的下场 。
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划重点二:先生存,毕竟活着才有希望
大型单机精品之所以难做,在于有着和小众独立游戏截然不同的逻辑 。这要求的游戏背后的运作,实际上就是对烧钱的能力、对项目管理能力的要求 。
而这两者,都是对开发团队有着极高的要求,一是需要能够有足够的资本支持,二是要求很有效的利用大规模资金,完成高效率的单机开发 。这些都是工业化时代单机游戏生产所必须的要素 。
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我们先来看第一点,如何让国产单机团队先生存再发展 。


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