光晕修改器怎么用不了 光晕修改器怎么用( 二 )


甚至可以说,会不会布置防御工事,就是很多小势力能不能破局的关键 。

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“石兵八阵”在原版是一种很鸡肋的工事,不仅需要前置科技,而且实际效果也并没有多好 。我在上面的链接文章的最后也聊到过这一部分 。
最主要的问题是作用范围太小,其次就是很难连续生效 。
而在血色衣冠高级配置中,把范围增加为了2格,就会使得“石兵八阵”的作用何止增加了一倍?
而且,“石兵八阵”的基础晕率也上调成了150% 。
【光晕修改器怎么用不了 光晕修改器怎么用】“石兵八阵”的眩晕概率是这么计算的:
(1-部队智力*部队智力*0.0001)*100% + A
A为性格参数,其中:胆小=20,冷静=10,刚胆=5,莽撞=0
当然,这是原版的计算公式,我并不知道血色衣冠中的具体算法是什么样的 。
因为原版智力的上限是100,也就是说,当100智力进入“石兵八阵”作用范围的时候,眩晕判定中括号里的部分正好=0,那就只受性格影响了 。
但是血色衣冠的人物属性突破了100,甚至可以达到110+,那这一项就变成负数了 。
额,不管这些 。
sire中的那个150%,就是公式中括号后面的那个“*100%”调整的 。
相对来说,“石兵八阵”的发动概率就大了很多 。
比如说,一个胆小的80智力人物入阵,按原版算法是56%中招,而调整为150%之后,就是74%中招 。
在下面的效果和最大回合数,顾名思义就是了 。
五、光环
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这一篇非常非常重要,但是我却不打算说的太详细了 。


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上面链接的几篇文章中,我已经写的很明白了 。包括sire里面这些修改也是一目了然的 。
唯一需要说一说的就是这个“系数”问题 。
其实,就是你的“高出阈值的属性可以增加的数值的比例” 。
我们举两个例子,大家就明白了 。
比如“暴击率光环”的80%,就是每超过90点武力1点,就增加1*80%的暴击率 。不过,因为三国志11的默认取值方式是“向下取整”,而不是“四舍五入”,比如,你92武力,那么增加的就是2*80%=1.6,取1 。所以,要一点不浪费,就是每5点属性增加4%战法暴击率 。
再比如“气力回复光环”的20%,其实就是每5点魅力增加1点回气效果 。这个更绝对,就是逢五逢十进1 。
就这个意思,你想怎么调整,那就是你自己的事了 。
结语这个系列更新的比较慢,一个是因为比较烧脑,本人岁数也不小了,可不比年轻的时候 。好多东西知道是知道,但是却想不起来了,往往都要翻找之前自己的文章,就很耽误时间 。
再一个就是,里面很多的内容,我还想再具体测试一下,这就更麻烦了 。
另外,写一篇水文,起码也有几千上万的阅读量 。正经写点东西,基本上全部扑街,一篇几百阅读量 。这个系列写完,费尽心思,不如一篇随手就可一蹴而就的水文 。有时候,也是不由得自己不泄劲了 。但是,从我个人来说,又不太喜欢写水文,这就很尴尬了 。
反正也没几个人看,慢慢来吧 。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持 。


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