光晕修改器怎么用不了 光晕修改器怎么用


废话不多说,直接继续 。本篇介绍工事及光环的各项修改属性 。

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一、工事建设规则
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1、工事建设速度倍率
这个没啥好说的,这个数值越大,防御工事建造的速度就越快 。血色衣冠相比于原版也没有改动 。
2、工事单次建设上限:固定值(1000)+随机值(50)
相比于原版的405+10来说,血色衣冠的防御工事的建设速度翻倍都不止 。
我在这一篇中,测试过部队的不同数量的伤害及建筑等能力 。原版中,80政治带5000+兵,就会达到建筑值的上限 。政治再高,带的兵再多,也没用 。
而这个上限值的增加,就会让血色衣冠的防御建筑,更容易建造了 。
当然,这个数值是在没有“筑城”特技时的数值,有了“筑城”,照样翻倍 。
3、取消工事间的间隔限制
众所周知,各种防御工事(土垒和火陷阱不算)是有建筑间距的,任何两个防御工事之间,至少需要空两格的距离 。这也是为了避免让san11变成一个塔防游戏 。
而这个功能的作用,顾名思义,就是取消这个距离的限制 。
说实话,非常的爽 。
看着自己防区内密密麻麻的防御建筑,真的是安全感满满 。而且根本不用考虑什么阵、军乐台、太鼓台的摆位这些个破事 。
但是,你再一看敌人的防区,你就笑不出来了 。也是箭塔密布,寸步难行 。
所以,要使用这个的时候,点开功能,赶紧造个底座,然后趁着你的轮次没结束时就赶紧取消了 。一旦你要是忘了关,你试试就知道了 。
二、攻击性工事规则
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这个也没啥好说的,就是各种攻击性防御建筑的基础攻击力和射程范围 。前期防御的时候,一个位置好的箭楼,几乎能顶半个乱射使用 。另外需要注意的是,投石的距离不包括“1”格这个范围 。
三、防御性工事规则
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这个其实也是很一目了然的 。
1、工事反击伤害
就是一般部队攻击“阵”的时候,会受到的反伤 。其中,只有普攻才会受到反伤 。
比如弩兵战法和器械战法,都不会受到反伤 。但是像其他兵种的战法不能对防御工事释放,想拆的话,就只能死磕了 。
2、下面这一堆
我在其他文章中也介绍过相关的内容 。
不过当时测试的是原版的数据比例 。当然,上面链接也包含了其他防御工事的一些测试结果以及说明 。
反正就是在sire这里可以修改这些数据就是了 。
四、辅助性工事规则
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在血色衣冠高级配置中,太鼓台和军乐台都得到了巨大的加强 。
太鼓台攻击力加成相比于原版增加了10%,单挑率加成也增加了10% 。
除了数值加成增加之外,最重要的,还是覆盖范围的增加,一下子让这些辅助型工事的作用得到了质的提升 。
因为覆盖范围太小的话,基本上就变成了阵地战 。你只能守在你的防御工事范围内作战才能有收益 。
但是,一旦打起来,你的各种走位就会受到极大的限制 。比如收割残血等等,就很不方便 。而且互相直接也很难覆盖 。
这个覆盖范围一增加,不仅可以使得各种防御建筑可以更加容易地相互的覆盖,同时获得多个防御建筑的加成,而且同时也使得你的活动区域大增 。


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