辞职后的CG和紫音 , 和之前公司的一个同事 , 贴吧招聘的哥哥一起 , 成立了他们的工作室——韩松鼠 , 开始了他们第一款游戏《金庸X》的制作 。
广州的夏天总让人觉得有点苦 。 他们蜷缩在一个小房间里 , 靠粉丝来消暑 , 但他们把所有的心思都放在了开发游戏上 。 看着手中不断改进的作品 , 每个人的脸上都洋溢着笑容 。
这几个月来 , 他们四个一直没拿过工资 , 总开发费用《江湖X》元 , 只有2万元 , 大部分都花在购买编曲键盘、打印机、测试机等上面了 。 “那不是很惨吗?”
我以为CG会给我描述最初的恐怖 , 他的回答却恰恰相反 。
“其实一点也不惨 。 都是来创业的 , 不是来乞讨的 。 之前积累的那点资本 , 足够我们‘挥霍’很久了 。 重要的是 , 我们在做自己喜欢的事情 。 ”
“现在回想起来 , 那可能是我玩游戏以来最开心的一段时间 。 每天 , 每个人都在发现和解决问题 。 在一个地方努力的感觉真的很棒 , 然后看着比赛一天天好起来 , 成就感也很大 。 ”
回想起当年的情形 , CG又开心地笑了 。
在武侠世界里 , 师傅往往会定一个目标 , 达到了 , 徒弟就可以开始了 。 在游戏行业 , 这个目标往往是第一款游戏的出现 。
2016年6月30日 , 历时七个月研发的《江湖X》上线 。 CG和他的朋友们终于学会了当老师 。
《江湖X》发布前后 , 有三件很有意思的事 , 至今被CG念叨 。
第一件事是2016年7月1日广电总局颁布的《江湖X》 。 为了防止自己的游戏因为审核而拖慢整个游戏发布周期 , CG不得不在6月30日提前发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》上架 。
其实当时发布的《江湖X》只是半成品 。 但几天后 , 大量玩家涌入 , 月流水突然突破百万 。
“当时我们的考虑其实还好 。 我们先上了网 , 再慢慢补充内容 。 计划很完美 , 对吗?”
“结果我们做了一千个计算 , 却没有算到苹果给了我们一个推荐 。 那段时间每天都有大量玩家涌入 , 添加内容保证服务器不崩溃 。 我很满意 。 ”
“另外 , 让我无比庆幸的是 , 在运行了这么久之后 , 《江湖X》出现了一次小规模的服务器文件返回 , 并没有出现其他问题 。 ”
说起这件事 , CG还是有点害怕 , 如果
当时真的出了大的运营问题 , 那么不但会砸了汉家松鼠的牌子 , 还会浇灭大家做游戏的热情 。 第二件事是游戏内他们塑造的南山派 。
在视频采访的过程中 , CG很兴奋地告诉我 , 南山派就是他们这些主创人员的某种精神诉求 。
“你看南山派这个名字 , 就来自于我们公司地址 , 深圳南山区 。 ”
说着 , CG还把镜头转向了窗外的南山 。 看到屏幕中的美景 , 说实话 , 我挺羡慕他们的 。
除此之外 , 南山派有个技能叫“脑残风暴” , 这是游戏中唯一可以改变场景BGM的技能 , 喏 , 放了技能后 , BGM就变成了下面这个 。
“最开始南山派很厉害的 , 是游戏中最强的门派 , 但是因为要平衡 , 所以就砍了几刀 , 然后数值调崩了 , 现在就稍微有点弱…”
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