金庸群侠传2自创武功,金庸群侠传2自创武功怎么弄( 三 )


说到这 , CG尴尬地笑了笑 。
第三件事是关于游戏的发行问题 。
作为一家游戏小公司 , 就算加上扫地阿姨 , 当时汉家松鼠都凑不到二十人 , 这个规模做游戏没问题 , 但把发行运营游戏包圆了 , 就会显得捉襟见肘 。
可CG依然选择自己做发行 。
“是因为想尝试更多的东西么?”
“是因为当初压根不知道发行是怎么回事 。 ”CG的真诚让我无言以对 。
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“当然 , 在和很多优秀的发行商聊过 , 明白了大概的情况后 , 还是决定自己趟一下这水 。 创业嘛 , 要是听别人说啥就做啥 , 那还有什么意思 。 ”
CG的这番话让我想到了小时候学过的一篇课文 , “小马过河” , 对于无数只“小马”来说 , 真的去过一次河 , 才是成长的关键 。
聊完了这些有趣的事情 , 让我们再回到正轨上来 。
《江湖X》的成功 , 不仅仅指的是游戏本身 , 更多的是汉家松鼠团队在此期间学习到了大量的运营、制作经验 。
同时也坚定了一个想法 , 把拉近用户距离、营造一个良好的玩家社区氛围 , 当作运营游戏的目标之一 。
千万不要觉得这不重要 , 暴雪的成功 , 一部分就来自于他们玩家社区的成功 。
比如2016年的OW , 即使毫无FPS经验的暴雪粉丝们 , 也会因为它是暴雪出的游戏 , 而选择买一份玩玩看 。
“我们的目标是 , 当玩家们听到这款游戏是汉家松鼠做的时候 , 考虑的不再是好不好玩 , 而是能有多好玩 。 ”
在《江湖X》发布不到一年后 , 它迎来了一个重要的资料片《汉家江湖》 。
有意思的是 , 这个资料片 , 独立于《江湖X》 , 等同于一个新的游戏 。
“当时我们有两个方案 , 一个是在《江湖X》的基础上 , 更新这个资料片 , 这样的好处是 , 老玩家大多会买账 , 坏处是地基打得不算好的《江湖X》 , 上限并不高 。 ”
“另一个就简单了 , 直接另起炉灶 , 重新发布一款游戏 , 独立于原来的《江湖X》 。 ”
最终 , CG选择了第二种方案 。
事实证明 , 他们坚持维护的玩家社区起到了作用 , 在《汉家江湖》发布的首月 , 月流水就达到了千万级别 , 超过了他们预期的十倍 。 回到大众眼前的《汉家江湖》 , 不仅赚到了钱 , 同时也让汉家松鼠声名大噪 。
App Store给了《汉家江湖》2017本土最佳独立游戏奖 , Taptap 则给了《汉家江湖》2017年度最佳游戏、最佳独立游戏提名 。 再续前缘的《汉家江湖》 , 成功从《江湖X》手里接过了CG的武侠梦 , 也让汉家松鼠在游戏行业这座江湖中站稳了脚跟 。
玩过早年一些游戏的朋友 , 应该听过“江湖小虾米”这个称谓 , 在闽南话中 , 小虾米就是小东西、小角色的意思 。
在CG眼里 , 即使已经发布了两款非常成功的游戏 , 汉家松鼠 , 依然只是江湖上的小虾米 。
所以他从来不做能力外的事情 , 就像是一个行走在江湖中的侠客 , 只救眼前人 , 却不会去幻想自己能够登上紫禁之巅来一场决战 。
“既然现在各方面都步入了正轨 , 那汉家松鼠接下来会有什么动作?”我有点好奇他们的新产品会怎样脚踏实地的往前走 。


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