神之领域 DNF神之领域( 三 )


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你甚至还可能误入创世神的高维领域
总之,和以往的“无主之地”系列相比,《小缇娜的奇幻之地》的剧情体验,异常的有嚼劲 。甚至可以说,本作已经初步完成了向任务驱动类玩法的过渡——至少,在《小缇娜的奇幻之地》中,我几乎不会有那种为了刷装而刷装的漫无目的感 。
相反,在第一次到达某个区域,第一次接触某条任务线时,总会有一种强烈的,非战斗的探索欲,占据我的主要兴趣点,成为我游玩时的第一驱动力 。这些兴趣点的密度和趣味性,要远胜以往任何一作《无主之地》 。即便你对跑团文化兴趣寥寥,也多少能在小缇娜的肆意整蛊中,会心一笑 。
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至于那些原本就喜欢“小缇娜强袭龙堡”的粉丝们,就更没有理由错过这场盛大的狂欢了 。在这里,你不止能在高清重制版画质下,瞻仰屁屁种马女王陛下的盛世美颜,而且还能见证暴躁吟游诗人托格的经典预言——我XX要把大海给炸平咯!
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炸掉海洋是托格在“强袭龙堡”中颁布的一项任务,但因为可操性有点低,最终被小缇娜遗憾砍掉
当然,本作并不是《无主之地:传说》那样的故事向番外作品,在奉上多汁剧情的同时,《小缇娜的奇幻之地》继承了系列一直以来的优秀战斗体验,且不出意料地,将之拓展到了一个新的高度 。
首先,我觉得有必要说说《无主之地》本身的战斗体验 。
GearBox在《无主之地》这个系列上,对传统的FPS玩法进行了最大程度上的丰富与拓展 。具体到枪械的数值、弹道、属性,乃至换弹、切枪之类的基础操作,都已经被《无主之地》玩出了花样 。比如,你大概也在系列作品里见过会骂人的枪、会走路的枪、会生崽的枪,之类的奇葩玩意 。
除了这些特异品种外,游戏中的枪械还会按照厂商贴牌,分成几个基本的大类 。比如,一些武器有着无限制的弹夹,另一些则能切换设计模式,还有一些可以在换弹时扔出去造成伤害,等等等等 。
在可把玩的装备多样性上,《无主之地3》已经达到了一定高度,你已经很难在市面上,找到第二款射击体验如此丰富的FPS了 。《小缇娜的奇幻之地》自然没有抛弃这一优良传统,游戏仍然保留了大量风格迥异的枪械 。
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同时,《小缇娜的奇幻之地》将《无主之地》的暴击收益,玩出了更加丰富的花样 。
暴击收益一直是“无主之地”系列有别于其他传统FPS的重要设计 。由于贯穿始终的RPG数值框架,《无主之地》的中的暴击,不能单纯设计成爆头的即死机制,而是变相地转化成100%触发的暴击伤害收益 。而在暴击收益的具体触发效果上,除了数值之外,《无主之地》还搞出了不少花样 。
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事实上,本作的射击交互,还有很多战斗外的其他用途
比如,一些武器在触发暴击时,会对着弹点周围的所有敌人造成散射伤害,又或者在暴击时,限时buff其他类型的伤害,等等 。这种多样化的设计,既能平衡“子弹海绵”带来的射击疲劳感,又能鼓励玩家在数值驱动的大前提下,依然去追求更加精准的命中操作 。
延续到《小缇娜的奇幻之地》中,枪械方面的运作逻辑基本一致,而且其枪械的暴击特效,变得更为普及且多样,使得精准操作的反馈感,进一步增强 。当然,优秀的射击体验,只是整个系列的及格线而已,《小缇娜的奇幻之地》在战斗系统上的新体验,主要来自于额外的法术跟近战槽位 。


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