神之领域 DNF神之领域( 五 )


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而这些特点,也让本作的BOSS战保持了一定的乐趣水平 。不过,FPS的BOSS战——你大概也明白,《小缇娜的奇幻之地》也没能摆脱互动不足与子弹海绵的老问题 。但好在,作为系列特色“酷炫”BOSS出场,依然还很欢腾 。
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以上种种,使得《小缇娜的奇幻之地》的战斗体验,变得相当有趣——至少,在前期是这样的 。
毕竟本质上,本作还是以装备数值驱动玩法为主,后期依然会不可避免地走上秒秒秒的道路 。这也是之前提到的,这类游戏命中注定的诅咒——一旦你去思考“为何而刷”的终极命题,手头上的所有操作都会变得索然无味 。事实上,除了开箱爆装的片刻高潮之外,整个《无主之地》的玩法重心,一直都不是那个结果,而是在于缓慢提升自己的刷装过程,与升级过程 。
作为没有长线内容更新的单机,这个系列始终缺乏一个成熟的终局目标,《小缇娜的奇幻之地》也没法从根本上解决这个问题——或者说,所有装备驱动类游戏都没法解决这个问题 。但好在,《小缇娜的奇幻之地》做到了一点——至少玩家能在这个缓慢提升自己的过程中,获得一份足够优秀且独一无二的冒险体验 。无论这份体验是来自独一份的射击手感也好,还是不输许多叙事驱动类游戏的台本演出也罢 。
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爽啊!
言而总之,作为多年不玩“无主之地”的假粉,《小缇娜的奇幻之地》让我找回了第一次来到潘多拉星球,在风尘中滚下巴士时的光景 。一切都很陌生,一片无法无天 。那时候,我还不会对着游戏夸夸其谈,试图肢解玩法的五脏六腑 。
很高兴,小缇娜能为玩家们创造这片陌生的,充满意外的奇幻之地 。在这里,我甚至不知道我是谁,我在哪儿,我只知道我要大开杀戒 。
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