仙剑5前传主要培养谁 仙剑五前传手游类似的游戏( 二 )




不过《仙剑7》本次音乐最大突破则是大量采用了交响乐和合唱的形式来烘托战斗氛围,曾志豪作曲的《罪愆神罚》就是其中杰出之作,不过整款游戏最出色的战斗音乐是陈致逸负责的最终BOSS战音乐《止戈》,这首曲子其实就是主题歌的变奏版,通过变调、转折等形式,再以大合唱来烘托出终极之战的撼天之感,而且这一曲在追求宏大之余还表现了不少婉约忧伤之感,可说是一首情感非常复杂的曲子,比起常见的最终BOSS战音乐只追求震撼感要高明更多,夸张一点来说,已经达到了接近日本著名游戏作曲家下村阳子为《最终幻想15》所写的最终BOSS战音乐那样的高度,并且表现手法也极为相似,堪称是一首大师级水准的曲子 。


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之所以说这次大量采用交响乐大合唱的形式是一种突破主要是因为此前仙剑系列在这方面都处于一种小心翼翼的尝试阶段,例如《仙剑4》最终BOSS战音乐《神威千重》大概是系列中首次采用这样的形式,在当年也引发过中国仙侠类游戏到底是否应该采用西洋管弦乐和大合唱的做法这样的讨论 。


从后来该曲反响强烈得到了广大玩家们的喜爱来看这次尝试是成功的,而且更进一步来看,当今是全球化时代,我们不应该执着于到底是不是采用了中国的传统音乐形式,当年《轩辕剑4》采用了春秋战国时代的雅乐形式,但是很多玩家的反馈就是听不懂,就是因为这种音乐实在太过古老,当下玩家们已经很难接受了 。


况且就《仙剑7》所有的81首原声音乐来看,传统风格的中国化音乐还是占到了绝大多数的比例,因此战斗音乐采用交响乐大合唱不但无伤大雅,反而能起到更好的烘托氛围作用 。


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还有必须指出的是,虽然形式上是交响乐大合唱,但是旋律上其实是中国化的,这个其实是借鉴了日本游戏公司的做法,以日本的光荣公司为例,该公司旗下的《信长之野望》系列是非常日本化的游戏,但是配乐长期都是交响乐的形式,旋律上则带有浓厚的日本音乐旋律的印记 。


《仙剑7》在剧情过场演出上也得到了大幅加强,摆脱了以往站桩式对话的情况,尤其是开场的好几幕过场演出都采用了电影化的很多手法,例如镜头切换和动作剪辑以及各种角度机位的运用,这些都使得游戏带来了更强大的沉浸感 。


如果说《仙剑7》的画面和音乐以及过场演出可以得到绝大多数玩家喜爱的话,那么剧情和战斗系统就存在一些问题,而这种情况可以理解为暂时无法在本作解决 。


本作就剧情来说之所以存在一些争议,其实主要还是仙剑系列过去的剧情实在太过出色了,尤其是初代、3代、4代这三作,而在4代后情况比较复杂,其中5代因为多种原因剧情可能是历代最差,但是《仙剑5前传》的剧情表现得到了不少玩家的肯定,可以说是4代之后评价最高的,后面的6代剧情其实也不差,但是因为过多借鉴日本ACG的一些元素,并且在人物设计上采用复杂化做法,使得主角团里面每个角色都各怀鬼胎(这是日本ACG作品中很常见的设定),最后导致了角色之间的情感互动联系比较弱,再加上《仙剑6》的画面表现较差和游戏优化不足,这都使得《仙剑6》最后的口碑不是那么好,并且6代主编剧沈瑢瑢在此之后也离职了 。


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