穿越火线cdkey兑换中心 穿越火线单机版Cdkey( 八 )


(1)每日一答
3.1.1 玩法规则
【每日一答】有两种玩法 , 第一种是用户每天可以进行回答挑战 , 连续答对12道题目后可参与【瓜分无限卡】、【书币】的机会 , 答错则丧失机会 , 但可以通过【复活卡道具】或分享给好友请求帮忙获取复活机会;第二种是【问答PK比赛】 , 采用赛季制 , 持续时间为两个月 , 用户可邀请好友或随机对战 , 胜利者可赢取积分 , 赛季结束后根据积分决胜出总冠军 , 最终给与玩家不同的奖励 。
3.1.2 功能价值
【每日一答】从APP直接跳转到微信 , 不仅操作体验方便 , 更能结合微信生态引流传播 , 打造全民学习答题的读书活动 。其次通过丰富多变的游戏化方式 , 保持对用户的新鲜感 , 形成读书-娱乐的小闭环 , 抢夺用户时间 , 提高用户留存率 , 增强用户满意度、忠诚度 , 是培养用户对产品形成习惯的重要方式 。
3.1.3 策略推导
(1)【积分】的玩法非常丰富 , 不仅可以【抽奖】 , 【兑换无限卡】、【道具卡】还可以直接兑换书籍 , 为用户提供了多变性的猎物酬赏 。

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文章插图
(2)进入【每日一答】 , 用户可选择【瓜分读书天数】(以读书时间为诱)或【书币】(以钱为诱)两种形式的问答;【排行榜】分为好友排行和全网排行 , 通过排名机制 , 以社交酬赏为诱 , 吸引用户积极参与问答 , 从而提高用户习惯度 , 成为忠实粉丝 。
(3)利用稀缺性 , 用户每天只有1次机会回答机会 , 但如果回答错误 , 可通过使用【续命卡】或邀请朋友解答的两种形式进行复活;用户闯关失败后 , 用户还可通过【书币购买】、【看广告复活】、【邀请朋友】玩游戏复活 , 通过这样多变、丰富、游戏化的答题形式 , 彻底让用户主动分享传播 , 拉新引流 。
(4)【问答PK】的设计非常创新 , 有别于很多答题竞猜的的单机游戏模式 , 微信读书采用了体育比赛的赛季制度 , 让用户像踢比赛一样参与 , 每个赛季时间为2个月 , 通过PK , 决胜出赛季总冠军 , 刺激又好玩 , 让用户彻底上瘾 。
(2)免费领书
3.2.1 功能价值
用户可通过分享领取图书 , 也可以通过阅读5分钟并加入书架后领取 , 这对未付费用户的激活和新用户的引流有很大的帮助 。
3.2.1 策略推导
根据用户读书记录、兴趣推荐 , 激发用户兴趣;用户阅读5分钟加入书架也可赠送 , 有效促进未付费、未形成习惯的用户激活;多变性的设计 , 每天能领取的图书都不一样 , 给用户始终保持神秘感 。
(3)无限会员日
3.3.1 功能价值
每周一为【无限会员日】(无限会员就是微信读书的VIP会员) , 用户可进行免费抽奖 , 并为自己最想要的【会员权益】投票 。这是新用户激活、老用户留存的好方法 。通过【抽奖】、【会员权益】吸引新用户购买无限卡 , 其次给与老用户充分的自主权 , 让他们来参与产品设计 , 极大提高用户的活跃度和忠诚度 。
3.3.2 策略推导
充分利用稀缺性 , 每周1次 , 每次也只能抽奖1次;结合游戏化风格设计 , 模拟真实的老虎机交互效果 , 生动又有趣;通过调研 , 调动粉丝的产品设计参与度 , 满足用户真实需求 。


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